Alors que Sony/Marvel commence tout juste à exploser la promo pour le nouveau Spider-Man/Batman Arkham/Assassins's Creed/Uncharted d'Insomniac avec une grosse vidéo de gameplay aussi longue qu'ennuyante illustrant quelques nouveautés avec notamment le retour du symbiote (dans un un rendu plutôt "insignifiant") et le retour de Brooklyn et du Queens comme à l'époque d'Ultimate Spider-Man.

Je me suis replongé dans un épisode passé quelque peu inaperçue dans le genre très éclectique des jeux vidéos Spider-Man et plus généralement dans l'univers des jeux de super-héros. Tout cela dans sa version PC sur Steam Deck pour multiplier le plaisir bien entendu.

Sortie dans la foulée de Spider-Man 3 (film et jeu) et toujours dans la hype de Venom et du symbiote, Le Règne des Ombres voit le jour en 2008 sur toutes les consoles mais avec la version principale sur XBOX 360 et PS3. Le jeu est littéralement coincé entre l'ancien renouveau des jeux du genre (Spider-Man 2) et le nouveau renouveau sortie un an après avec Arkham Asylum, puis ensuite Shattered Dimensions, ajoutons à cela une technique défaillante mais pas honteuse, avec une belle et grande modélisation de New York, la présence de nombreux détails sur la map, des activés annexes, etc. Bref, peut-être un ralbol à l'époque du genre, de la ville (le magnifique GTA IV sortait quelques mois après), tout cela à fait que le jeu est quelque peu oublié aujourd'hui et les histoires de droit entre Sony, Marvel et Activision n'ont pas arrangé cela.

Mais force est de constater, que nous avons face à nous un véritable BANGER comme dirait l'autre. Je suis étonné de la souplesse du gameplay et du fun du jeu, à ce niveau là il vieillit sacrément bien. Que ce soit, le balancement, beaucoup plus varié et moins automatique, tout le coté beat’em all totalement assumé avec l’arbre de compétences, les combos terrestres, aériens, muraux. Les subtilités dans le design et le gameplay entre le costume rouge et noir, par exemple le fait de pouvoir porter et balancer des véhicules sur les mobs avec le symbiote est tellement jouissif !

En parlant de la destruction des décors, elle est vraiment présente, là ou le Spider-Man d’Insomniac, aussi sexy qu’il est, aussi bon que son scénario est, sa ville reste une ville musée avec le degré 0 de l’interactivité, c’est indécent et fatiguant, j'ai passé un bon moment sur le jeu mais je me souviens combien de fois m'etre dit qu'ils auraient du dépenser autant de ressources sur le moteur physique que sur les animations et la motion capture.

Alors que là dans Web of Shadows on a, les abris bus, les véhicules, les devantures des magasins, les bouches d’aérations, ça bouge, ça vole, ça explose, il y a du feu, des étincelles, de l’eau, on se croirait vraiment devant les cases d’une bd ou meme mieux devant une scène de la trilogie tellement les combats peuvent etre variés par l’approche du gameplay, rajoutons à ça la caméra aux fraises du jeu et on a vraiment cette impression de « chaos contrôlé » à chaque partie.

C’est tellement gratifiant, et c’est en lien avec la difficulté très bien dosé du jeu, il n’est pas rare d’etre vite submergé par les gros mobs ou les boss, mais il est aussi très simple de s’en sortir par l’application de combos aussi variés les uns que les autres (frappe de toile, attaché à un feu rouge, combo aérien, prise de catch, étranglement avec le symbiote, attraper un civil en pleine explosion de son véhicule, etc.) il y a vraiment de quoi faire.

J’en parle parce que ce jeu est vraiment sous-estimé et j’ai l’impression qu’il est passé un peu inaperçu, déjà à sa sortie il s’était fait descendre à cause de sa technique (pas du tout honteuse) et ses bugs à foisons (mais pas non plus à faire crasher le jeu) alors qu’avec le recul, si on prend en compte le coté monde ouvert, la ville plutôt bien modélisé, le nombres de personnages secondaires, le fait qu’on puisse appeler des alliées en plein combat selon notre alignement, l’interaction avec le décor, rendant le jeu plus vivant, les rencontres plus naturels, le système de combat ultra fun et complet, fait que on a surement le jeu Spider-Man le plus complet fait à ce jour, un nouveau dans la meme veine, avec une plus grande production, un réel temps pour les dév, une meilleure finition et c’est bon on atteint le firmament.

Surtout, que dans ce jeu, on a vraiment la sensation de contrôler Spider-Man de la tete aux pieds, de l'incarner et non plus d'etre au musée.

Puis j'ai pas parlé du scénario, edgy au possible mais qui se prend jamais trop au sérieux, avec une floppée de personnages secondaires, de boss, de mini boss, tous amusantes à combattre, toute la seconde partie du jeu avec New York infestée, les habitants contaminés, les dilemmes moraux, Peter qui est totalement zinzin, la Chatte Noire qui n'a littéralement pas froid aux yeux. On dirait, pour les connaisseurs, un mélange batard entre certains arcs de Garth Ennis sur le Punisher (pré-MAX) et le Spider-Man époque Marvel Knight.

Rajoutons à cela l'OST très entrainante, pas très original, mais qui rappelle furiseument le travail de Danny Elfman et on a un hypothétique Spider-Man 4.

Il est pour moi, tout du moins.

https://www.youtube.com/watch?v=efGx9dhvStQ&ab_channel=EricAtuahene

OldBoy
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le 5 juin 2023

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