Resident Evil
8.2
Resident Evil

Jeu de Capcom (2002GameCube)

En 1996, un jeu que personne n'attendait vient mettre un gros coup de pied dans le boule de l'industrie du jeu vidéo. Ce jeu c'était Resident Evil. Au placard, Mario, Sonic et autres sucreries vidéoludiques, ici on n'est pas là pour rigoler (ou presque, la scène d'intro live étant vite devenu un monument de la série Z et du kitsch). Livrés à nous-même dans un grand manoir rempli de zombies, de chiens en décomposition et autres joyeusetés, on flippe pour sa survie et on flippe tout court, des sensations qui n'étaient jusque là jamais retranscrites dans ce nouveau média. En un seul jeu, Capcom et le créateur de la saga Shinji Mikami ont crée un nouveau genre : le survival-horror. Alors quand en 2001, Capcom annonce un remake de ce jeu culte (pratique encore très peu usitée à l'époque), on n'était en droit d'être sceptique, comment lui redonner un coup de jeune sans dénaturer le matériau d'origine ?

Le premier choc qu'on se prend dans les dents, c'est sur le plan technique. Presque dix ans après sa sortie, Resident Evil est encore magnifique. Le jeu utilise toujours des plans fixes en 3D pré-calculée et le rendu est juste saisissant, chaque plan est minutieusement travaillé, les insectes se régalent de viande pourrie, les bougies vacillent, les ampoules grésillent, l'orage gronde et illumine les décors...bref, tout le jeu possède une véritable atmosphère à vous glacer le sang. D'ailleurs, on remarque que les développeurs se sont certainement inspirés du concurrent Silent Hill pour élaborer cette ambiance délicieusement glauque et malsaine (notamment en ce qui concerne le nouveau personnage, Lisa Trevor). La modélisation des personnages a, en revanche, un peu vieilli mais cela reste très potable et nos bien-aimés zombies n'ont jamais été aussi "beaux".

Tout ceci est bien gentil, mais au niveau du gameplay qu'apporte donc ce remake? Est-ce réellement le même jeu? Pas vraiment. Si il remplira parfaitement son contrat envers ceux qui n'ont jamais touché à la série, Resident Evil version Gamecube est très, très mais alors très VICIEUX envers ceux qui connaissent l'original par coeur. Ceux qui comme moi se sont dit "Azi, j'ai retourné RE dix fois, je vais terminer ce remake en deux-deux" en auront pour leurs frais. Le lieu est certes le même, mais le cheminement est très différent, des pièces et endroits ont été rajoutés (Ah, cette petite balade en forêt...), les énigmes ne sont plus les mêmes, une pièce calme dans l'original peut se transformer en repère de zombies etc.

Les allers-retours sont désormais très dangereux et réservent des surprises alors qu'auparavant, lorsqu'on avait "nettoyé" une pièce, celle-ci restait safe jusqu'à la fin, sauf à de rares exceptions. Et surtout de nouveaux ennemis ont fait leur apparition, ces enflures de Crimson Heads. Je m'explique. Dans ce RE, lorsque vous tuez un zombie, son cadavre reste à terre indéfiniment. A partir d'un moment, lorsque vous passerez près d'eux, certains se réveilleront brusquement et auront muté en une sorte de super-zombies, dotés d'une résistance accrue, d'une grande rapidité, de grandes griffes acérées et ces salauds seront désormais capables de grimper les escaliers et défoncer des portes ! Maman, j'ai peur... Seul moyen d'éviter cela : les brûler pendant qu'ils sont à terre à l'aide d'un briquet et de kérozène, ou avoir décapité la créature au préalable.

On note aussi l'apparition d'armes de défense telles que des poignards ou un tazer qui éloigneront ces sacripants quand ils s'approcheront d'un peu trop près. Une bien bonne idée d'ailleurs, qui n'a bizarrement jamais été reprise par la suite. Bien sûr, tout comme dans le premier, les munitions sont très limitées et il sera souvent préférable d'éviter la boucherie pour éviter de se retrouver dans la mouise. Bref, on ne s'est jamais autant senti aussi vulnérable dans un Resident Evil.

Fidèle et respectueux envers le jeu original mais aussi gorgé de surprises pour les fans, Resident Evil Gamecube est l'exemple typique de ce que doit être un bon remake. Il n'est pas exempt de défauts, notamment au niveau de la maniabilité très rigide featuring balai dans le cul qui n'a toujours pas évolué depuis le premier épisode (mais qui pour moi contribue au sentiment de vulnérabilité) et il file un méchant coup de vieux à RE1, mais que vous soyez fan de la série ou tout simplement un joueur qui aime se faire peur, c'est une expérience à vivre absolument. Loin de la débauche de testostérone et d'action des deux derniers épisodes, ce remake c'est du survival à l'état pur. Incontournable.

Les trailers de l'époque : http://www.youtube.com/watch?v=mFhQrp5Bhhk ;

http://www.youtube.com/watch?v=oKloGAjT7qs

ghallium
10
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Créée

le 26 janv. 2012

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ghallium

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