Realm Royale, simple clone ou archetype des battle royale?

Call of duty, Battlefield, tout le monde s'y met, le mode de jeu battle royale est devenu la poule aux oeufs d'ors des studios de jeux vidéos. Un mode simpliste et addictif.


C'est au tour de Hi Rez Studio de nous sortir son battle royale, dérivé de Paladin, rival d'Overwatch.
Alors, qu'est ce qu'il vaut?


Voyons déjà les bases du battle royale : Il y'a une map grande, 100 joueurs qui drop depuis un truc qui vole, du loot dans les batiments constitué d'armes allant de neutre à épique, d'armures et de potions, une zone qui se rétrécit, un mode solo, duo et squad. Ok jusqu'ici on a tout, alors qu'est ce qu'il a de particulier?



Les classes et compétences



Le petit plus de fortnite sont les constructions. Celui du realm, les classes et compétences. Il y'a 5 classes : Guerrier, Ingénieur, Assassin, Mage et Chasseur. Chacune a ses propres compétences, ses caractéristique et son arme légendaire. Chacun y trouvera son style, le guerrier qui fonce dans le tas, l'assassin qui snipe, et l'ingénieur qui pose des tourelles par exemples.
Il y'en a quelques unes et on a fait le tour très rapidement, elle sont simples à comprendre et à utiliser. En effet, elle ajoute un dynamisme pas mal dans les combats. Celui qui tire comme un gogole sans profiter de ses compétences se fera tuer. Il reste quelques soucis d'équilibrages faisant qu'il y'a des compétences favorites par classe. Les devs devrait corriger ça au fur et à mesure.



La monture et le poulet



Oui, enfin, enfin quelqu'un l'a compris, finit de courir en ligne droite pendant 2h, on a un cheval. C'est déjà beaucoup plus sympa pour se déplacer entre les zones de loot mais ça rajoute de l’intérêt. Sur votre canasson vous êtes vulnérable, et vous faites plus de bruit, attention à ne pas vous faire surprendre ou piéger. En mauvaise passe, vous devez choisir entre rester et boire des potions pour vous soigner ou faire le tout pour le tout et essayer de fuir en cheval sans être touché. Je pense que ça apporte un petit plus.
Pour ce qui est du poulet, l'idée est sympa. A votre mort, vous devez réussir à survivre pendant 30s sous forme de poulet qui fait du bruit. En 1v1 c'est quasiment toujours mort, vous vous ferez exécuter. Mais en squad, ou alors dans des situations impliquant plusieurs personnes ça devient intéressant, dois-je rush le poulet et l'exécuter quitte à perdre de la vie, ou je dois m'occuper de l'autre qui me tire dessus mais le poulet pourrait survivre et essayer de me tuer. Finir de ramper comme un abruti à votre mort. La vous devez essayer de la jouer fine, lorsque la situation le permet. Plutôt sympa.



La forge et les objets légendaires



Lorsque vous ne voulez pas du loot d'un ennemi, vous pouvez le "désenchantez", cela crée des fragments qui viennent s'ajouter à vos stats, 200 au maximum. Chaque ennemi drop aussi une tête de poulet en or, utile pour la fabrication des armes légendaires. Vous devez ensuite vous rendre à une forge pour pouvoir les transformer en armure, compétence, ou arme légendaire, mais aussi potions. La fabrication prends entre 30 et 60s, à vous de protéger la forge en attendant, les forges deviennent donc des lieux d'intérêts, ou les gens vont se battre pour son utilisation, ça apporte un gros plus, car ça crée des objectifs, plutôt que de se balader sur la map en attendant de trouver un ennemi. C'est grâce à cette forge que vous pourrez créer des armes, armures et compétences légendaires, c'est à dire meilleur que tout objet lootable. Grâce à ce système, ce sont les personnes qui vont chercher le plus le combat, qui gagneront le meilleur loot, camper ne sert plus à grand chose. Et pour moi c'est le plus gros point fort de ce jeu.



Bien, ceci étant dit



Des bonnes idées, un concept qui marche, mais que pourrait-il y'avoir comme problèmes?
LES LAGS
Et oui, victime de son succès, realm royale n'a pas su gérer sa première vague de joueurs, beaucoup trop de monde pour les pauvres petits serveurs de Hi Rez Studio. Les ennemis se tp, on a des rollbacks, j'ai faillis lui mettre 6 pour cette raison, mais je suppose que le problème sera réglé dans les mois qui suivent cette critique.
Ensuite, une petite gêne, on n'arrive jamais a estimer la vie des joueurs, je trouve ça dommage surtout qu'il y'a énormément de facteurs qui augmente ou diminue la vie qu'on a. Un ennemi peut avoir 2400 ou 300 hp, impossible de le savoir.
Il y'aurait pu avoir un effort sur l'esthétique, c'est certes facile à faire tourner, mais c'est pas beau, bien qu'un effort à était fait au niveau des biomes et des zones, et qu'il y'a une assez bonne diversité dans les environnements.
J'espère qu'ils ne vont pas se reposer sur leur lauriers, et ajouter de nouvelles spécifiés, il y'a plusieurs éléments qui démarque ce jeu, mais pas assez pour affronter les géants pubg et fornite.
Il faut aussi rappeler que ça reste un énième battle royale, et qu'on commence a en avoir marre de cette tendance.


Je pense que Hi Rez est un studio de confiance et qu'ils vont savoir quelle direction prendre avec ce jeu, laissons le jeu le temps qu'il a besoin et il deviendra, d'après moi, le rival de fortnite. C'est le fait que ce soit ce studio qui produit le jeu qui me fait mettre 7 étoiles, au lieu de 6, même si le choix était difficile.

MaximeBillois
7
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Créée

le 3 juil. 2018

Critique lue 909 fois

Maxime Billois

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