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Race Driver: GRID
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Race Driver: GRID

Jeu de Codemasters (2008PC)

2 fois n'est pas coutume, j'ai mis du temps à me mettre à jouer à "GRID", je l'avais dans ma ludothèque depuis quelques années mais n'y avait pas prêté beaucoup d'attention. Les rares fois où je m'étais décidé à lancer le jeu de CodeMasters, il me paraissait mauvais, surtout comparé à un autre de jeu de voiture sur lequel j'ai passé beaucoup de temps étant plus jeune : "Juiced 2 : Hot Import Night". C'est sûrement l'instant où je dois assumer mes goûts disgracieux, mais j'apprécie beaucoup la saga "Juiced" malgré les notes plus que mitigé que lui accordent les utilisateurs de Senscritique.
Vous savez maintenant à quoi je compare "GRID", ce sont deux jeux de courses automobiles sortis à la même période, sur les mêmes plateformes, ayant un style arcade (n'en déplaise aux admirateurs de "GRID", je ne pense pas que la simulation puisse s'additionner à l'arcade, même si l'on cours les 24H du mans dans des voitures très très bien modélisées, le gameplay du titre est résolument tourné vers l'arcade. Ce n'est pas grave, je vous rappel que j'aime bien "Juiced 2").
Pourquoi "GRID" m'avait t-il parut mauvais de prime abord ? Surtout la faute à un gameplay difficile à prendre en main, je multipliait les courses et les têtes-à-queues sans comprendre comment m'y prendre pour finir une course. J'ai redonné au jeu une nouvelle chance à 3 reprises, la quatrième fut la bonne. Manette entre les mains, il m'a fallut quelques courses pour me faire au gameplay mais je suis rapidement parvenu rassembler l'argent nécessaire pour monter une écurie et me lancer dans le grand bain des courses automobiles ; c'est super ! J'ai fait un championnat, deux championnat, trois championnat ; c'est merveilleux ! une saison, deux saisons, trois saisons ; c'est redondant !

La répétitivité pèse énormément sur les simples courses sur circuit, ce qui fait que les sessions de jeu deviennent de plus en plus courtes, surtout que le jeu ne propose pas un très grand nombre de circuit différents. A côté de cela, le drift est un mode de jeu frustrant dans "GRID". Il n'est pas rare que le compteur de points ne s'enclenche pas, mettant fin au combo. Les circuits ne se prête pas du tout à l'exercice, vous voulez que je dérape dans les virages ? c'est d'accord, mais essayez au moins de me donner un circuit contenant plus de quatre virage ! Ça m'évitera de faire des Zigzags comme un imbécile sur des lignes droites de 3 km de long ! Les commentaires des conseillers sont insupportable, ils répètent des conseils évidents du type : "le but de cette course n'est pas de finir premier mais de marquer le plus de points de drift !" OUI, je sais, c'est pour ça que je mène la course et je suis en combo x15. "Dérape près des drapeaux pour marquer plus de points." Ce conseil est pertinent ... une fois, mais ça n'est pas très utile de le répéter à l'infini ! "Reste en tête, et tu sera le vainqueur de cette course !" Non, SANS BLAGUE ! J'en suis vite arrivé à couper le son des dialogues dans les options.
Je fais surtout ressortir des points négatifs dans cette critique, c'est parce que "GRID" ne m'a pas offert une très bonne expérience de jeu. Mais cet avis est subjectif et je comprend totalement que l'on puisse apprécier le titre car il a aussi des qualités indéniables. L'aspect graphique d'abord, le jeu est sorti en 2008 n'a pas du tout vieilli. De bonnes idées se dégagent du gameplay comme le rembobinage qui permet de rejouer les dernières secondes en cas de pépin. La gestion de l'équipe et des sponsors est très bien réalisée même si l'on peut regretter le fait que notre coéquipier ne finisse que très rarement dans le Top 5, ça valait bien le coup de dépenser 13 000 000 € pour l’embaucher. Ca aurait été une bonne idée faire en sorte que le pilotage de notre binôme évolue au fil des courses, ça aurait permis au joueur de s'attacher à lui en le voyant donner le meilleur de lui-même. J'aurais aussi aimé pouvoir modifier les composantes de certaines voitures, car à un certain point du jeu, on amasse des millions d'euros sans vraiment savoir quoi en faire. Une fois achetées, les voitures ne sont que des outils qui nous permettent de gagner de nouveaux championnats, le fait de pouvoir les modifier permet de créer un rapport très particulier entre le joueur et la voiture. C'est sûrement ce que j'apprécie le plus dans "Juiced 2 : HIN" on ne gagne pas les courses avec une voiture, mais avec SA voiture, celle que l'on à choisit, que l'on a amélioré et que l'on redoute de perdre.
Je jouerai sûrement à "GRID 2", juste par curiosité et pour voir s'il ont réussi à faire mieux. Avec quelques petits ajustements, j'aurais pu passer un très bon moment sur le "GRID", je fait confiance à CodeMasters à ce niveau là.

OttoBDM
5
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le 22 juil. 2019

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OttoBDM

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