Ça m'arrive assez souvent dernièrement j'ai l'impression, mais une fois de plus, voici un jeu qui a reçu une réception mixte (certains ont beaucoup aimé, d'autres ont détesté, et pas mal de monde est mitigé), et avec lequel j'ai personnellement eu une excellente expérience. Avec ses hauts et ses bas, mais une vraie expérience de jeu vidéo et ça, ça m'a fait plaisir.


Pour ceux qui connaissent les précédents jeux du studio, ils ne seront qu'à moitié surpris par certaines caractéristiques de Quantum Break, puisque j'ai trouvé que dans bien des aspects il s'agissait d'un mix entre Alan Wake et Max Payne (un peu plus Alan Wake que Max Payne), mais également avec pas mal de personnalité propre à lui, et notamment en ce qui concerne tout l'univers du jeu.


Après, c'est difficile de vraiment parler de ce jeu sans le spoiler, car je dirais que c'est un jeu à 70% narratif. Moi ce que je peux dire, c'est que c'est un scénario qui m'a beaucoup intéressé, il est pas parfait, on reste parfois un peu sur notre faim, mais j'étais dedans tout le long, mon cerveau marchait à 150% et j'avais toujours envie de savoir la suite. Après est-ce qu'arrivé au bout on est satisfait ? Pas nécessairement, mais l'aventure elle a bien été là. J'ai vraiment eu l'impression d'avoir participé à tout un délire autour de ce qui est le thème du jeu et que je vous laisse découvrir. Et clairement, je n'avais pas eu beaucoup d'autres expériences semblables dans le jeu vidéo jusqu'ici.


D'ailleurs, j'ai trouvé le format très bien trouvé. La façon dont tout est intégré est bien plus réussi que dans Alan Wake (même si c'était déjà bien pour l'époque). J'ai aimé que les quelques choix qu'on avait étaient des choses assez inhabituelles (comparé à tous les autres jeux qui offrent des choix), et au global j'ai bien aimé (ou aimé détester) un peu tous les personnages, j'aurais même aimé que ça soit développé encore plus (je dis rarement ça, mais ça m'aurait pas dérangé que le jeu dure 5 ou 6 heures de plus pour le coup). Il y a tellement de choses et ça va tellement vite, mais c'est également ça qui fait le fun de l'expérience.


D'ailleurs j'ai vraiment beaucoup aimé l'identité que ce jeu avait d'un point de vue graphique. Je ne savais vraiment pas à quoi m'attendre en lançant le jeu, et j'ai du coup été agréablement surpris de voir quelque chose qui ne ressemble à rien d'autre. Les effets d'éclairage façon un peu réaliste mais pas complètement, combiné à tout ce qui vient un peu s'ajouter (vis à vis du scénario du jeu), et ça dépeint des scènes qui ne sont certes pas des panoramas magnifiques (on est dans quelque chose de beaucoup plus froid et pas là pour être joli), mais c'est des scènes qui ont vraiment leur patte, et j'ai donc vraiment bien aimé découvrir les lieux et les différentes architectures des salles qu'on parcourait.


Après, si je pense que je pourrais faire un vrai reproche au jeu, ça serait au niveau des sensations de tir. En difficile, les ennemis se ressentent beaucoup trop comme des éponges à balles, et certaines armes sont tellement imprécises c'est assez infâme (heureusement dans la deuxième moitié du jeu je ne me servais quasiment exclusivement que de la carabine), y'a pas assez de sang ou de sensation de faire mal à ces mecs en armure. C'est pas fade non plus hein, mais je dis juste que ça aurait pu être mieux sur ce point. Donc ne vous faites pas ce jeu dans l'objectif d'avoir des sensations de fou en tir (et ne vous faites pas ce jeu non plus si vous êtes allergiques aux longues phases de scénario).


Par contre sur le reste du gameplay, à quelques morts frustrantes près, j'ai vraiment bien aimé. Là encore je préfère laisser découvrir les spécificités à chacun, mais j'ai en tout cas personnellement pris part à quelques intenses combats où utiliser la bonne tactique au bon moment faisait la différence, et où l'on se bat comme dans assez peu d'autres jeux sortis jusque là.


Enfin bref, je vais pas m'éterniser, mais pour ma part, ok le jeu n'est pas parfait, si t'as envie de critiquer et que tu veux te concentrer là dessus, tu trouveras toujours des trucs à redire. Mais reste que c'est des jeux comme ça que j'aime bien voir. Remedy ont toujours été des pionniers en terme de narration et de gameplay, et ils continuent pour moi de le faire avec ce jeu. Alors forcément quand on essaie d'innover, tout n'est pas aussi bien huilé que si l'on copie pour la 36eme itération une formule qui a déjà fait ses preuves... Mais même, même avec ses imperfections je trouve malgré tout qu'il y a vraiment eu du bon boulot qui a été fait avec ce jeu. J'étais bien dedans, je me suis bien amusé, les thèmes du jeu me parlaient, j'ai toujours eu envie de savoir ce qui allait se passer ensuite et chaque séquence était intéressante. Vraiment un jeu sympa à découvrir en ce qui me concerne.

diegowar
9
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le 19 nov. 2020

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diegowar

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