Moi en 2017 : Pokémon c'est fini, plus jamais je n'achète leurs merdes !
Moi en 2022 : N'a une Switch que depuis 9 mois et a déjà fait tous les Pokémon disponibles

Si ce comportement serait très intéressant à analyser dans le cadre d'une étude sur l'endoctrinement des masses, nous ne sommes pas là pour ça.
Revenons en 2018. Après des versions Ultra-Soleil/Lune qui n'avaient pour seul objectif que de sucer une dernière fois l'argent des joueurs 3DS, tout le monde s'attend à l'arrivée de la série sur Switch. Nouvelle génération ? Portage HD d'USUL ? Eh non, c'est un nouveau remake de Kanto qui ouvrira finalement le bal.

Ce re-remake aura deux spécificités intéressantes. Tout d'abord, il se base sur Pokémon Jaune, contrairement aux précédents remakes Rouge Feu/Vert Feuille qui n'incluaient aucun élément de cette version complémentaire (charmante, mais très dispensable). On retrouve donc Jessie et James en antagonistes mineurs, un Pikachu en starter et un Rival qui prend Evoli (ou l'inverse si vous prenez l'autre version).
L'autre particularité, comme l'indique subtilement son titre, c'est la forte influence de Pokémon GO. Let's Go ayant été développé explicitement comme un jeu de transition entre GO et la série principale, on y retrouve des mécaniques de capture similaires (on n'affaiblit pas les Pokémon sauvages, on se contente de les lapider avec des Balls), un système d'EV qui fonctionne avec des bonbons et surtout, on n'a accès qu'aux Pokémon de la 1G, comme au lancement du jeu en 2016.

On va commencer avec les points positifs de Let's Go. Ne vous inquiétez pas, ça va aller vite.
Tout d'abord, les équipes des PNJ sont plutôt bien construites. Exit l'Aéromite de Morgane ou le duo Stari-Staross d'Ondine, maintenant tous les Champions et presque tous les membres du Conseil 4 ont 2 à 5 Pokémon uniques et qui correspondent à leur Type de prédilection. Cela s'étend aussi aux PNJ mineurs, qui utilisent tous les 146 Pokémon non-Légendaires disponibles dans la région (dans les jeux originaux, personne n'utilisait d'Elektek ou de Minidraco par exemple). Du coup ça donne des équipes assez variées et plus intéressantes qu'en 1G/3G, d'autant que l'arrivée du Type Fée apporte de la diversité bienvenue. J'allais mentionner aussi les formes d'Alola qui sont accessibles via des échanges in-game, mais aucun PNJ ne les utilise, donc c'est un gros avantage en votre faveur (surtout les formes Ténèbres qui sont les seuls Pokémon de ce Type dans tout le jeu).
Si le jeu est débilement fidèle à l'original (on y reviendra) certains lieux ont tout de même été redesignés. Les Arènes Plante et Psy en particulier sont devenues vraiment belles et c'était assez chouette de découvrir une variation de ces lieux que j'ai déjà visités mille et une fois. En plus, le point fort de Kanto est sa non-linéarité puisqu'on pouvait faire les Badges 3 à 6 dans n'importe quel ordre. Ici, ce concept est poussé encore plus loin puisque le 7ème Badge a été intégré dans cette équation (merci au nouveau système de CS, pour une fois).

Le jeu propose aussi une connectivité avec GO (après une mise à jour hein, l'avoir Day One c'était trop demander) et c'est cool parce que ça permet de remplir facilement le Pokédex avec les Pokémon exclusifs à l'autre version.
Sinon, l'OST est sympa. Même si je lui préfère le bon gros chiptune Game Boy qui tâche, c'est chouette d'écouter des versions orchestrales de thèmes imprégnés dans mon ADN. Je préfère cette bande-son à celle de RFVF en tout cas.
Enfin, je ne m'y attendais pas mais LGPE fait du fan-service assez intelligent. Par exemple on peut affronter le boss de la Team Rocket dans HGSS (qui n'est ici qu'un Admin Rocket) ou Green, un alter-ego féminin de Red qui n'existait jusqu'ici qu'en concept-art. Contrairement à DEPS, ce jeu ose sortir des clous de son modèle, c'est toujours bienvenu quand c'est bien fait.

Maintenant, parlons du reste. Je vais essayer de ne pas battre mon record de longueur d'une critique, mais on parle de Pokémon, donc je ne promets rien.
Déjà, le système de capture. En un mot : c'est à chier (merde, ça fait 4 mots).
Puisqu'on ne peut pas affaiblir les Pokémon sauvages, chaque rencontre se transforme donc en pseudo-Parc Safari. On ne peut que lancer des Balls, influer plus ou moins sur le timing et prier pour que ça passe.
Je ne dis pas que les captures au Parc Safari sont le summum du fun, mais elles sont excusables pour plusieurs raisons. Déjà, c'est limité à une seule zone du jeu donc ça sert surtout à casser la monotonie de la capture. Ensuite, la plupart des Pokémon qu'on y croise sont exclusifs à ce Parc, donc ça leur donne un côté prestigieux qui justifie ce traitement de faveur.
Vous comprenez donc bien que RIEN ne justifie qu'on galère à capturer un Rattata avec des Poké Balls sur les 9 premières Routes du jeu ou des Gravalanch avec des Hyper Balls dans la moitié des grottes de la région. Surtout qu'évidemment, il ne suffit pas d'appuyer sur un bouton pour lancer la Ball, non ! Il faut viser le Pokémon et faire un mouvement de bras avec le Joy-Con. C'est absolument insupportable au bout de 5 minutes de jeu. Personnellement j'ai fait tout le jeu en mode portable, donc il fallait que je vise au gyroscope. Ca a au moins l'avantage d'être plus précis, n'empêche que tu passes quand même plus de temps qu'avant dans un affrontement contre un random Roucool. Personnellement j'ai fui comme la peste les affrontements contre les Pokémon sauvages après la première Arène, c'était trop long, trop chiant et trop fatiguant.

"Mais espèce d'abruti, il faut utiliser des Baies pour faciliter la capture des Pokémon."
Ah, merci pour cette remarque qui me permet de faire une transition vers l'interface du jeu. Il s'agit du premier Pokémon sur Switch après 12 ans sur des consoles à deux écrans, donc il fallait repenser les menus, les raccourcis, la disposition des objets…
Sachez que si j'ai critiqué l'interface de jeux comme Epée/Bouclier et Légendes Arceus, je m'en excuse platement quand je vois l'énorme merde pondue dans Let's Go. Le jeu a certes été pensé pour être joué avec un seul Joy-Con, mais quand même, il y a six boutons disponibles sur une demi-manette (sept en comptant la pression sur le stick), alors POURQUOI ON N'UTILISE QUE LE BOUTON A ?
Puisqu'on n'utilise qu'un seul bouton, ça veut dire qu'on multiplie les aller-retours dans les menus. Pour utiliser une Baie en combat par exemple, il faut faire Sac -> A -> Sélectionner la Baie -> A -> Utiliser -> A. Et si vous voulez changer de Ball ? Eh bien c'est exactement le même enchaînement de touches. Avec une demi-seconde de lag à chaque fois qu'on sélectionne une option.
3 actions d'affilée donc, alors que depuis la 4G on peut utiliser le dernier objet de l'inventaire d'une simple pression sur l'écran tactile. Et en 7G (peut-être même en 6G, j'ai un doute) il y avait carrément un menu rapide pour accéder aux Poké Balls depuis l'écran de combat. Même dans Pokémon GO c'est moins casse-couille d'utiliser des objets, c'est du délire !

Alors écoutez-moi bien les débiles de chez Game Freak : si vous refaites un Let's Go, ce que je n'espère pas, vous foutez le menu des Baies sur le bouton Y et le menu des Balls sur le bouton X. Ca fera gagner du temps à tout le monde. On pourrait même utiliser un bouton pour fuir et un autre pour changer de Pokémon, R et LR par exemple.
Donc non je n'utilise pas des Baies pour mes captures, c'est trop chiant, ça ne garantit pas du tout la capture, et en plus il faut en réutiliser une nouvelle après chaque lancer de Ball, donc se retaper cette interface débile. Y'a vraiment rien de plus frustrant que d'avoir le combo Baie Framby + Hyper Ball + timing "Excellent" qui échoue, surtout quand c'est face à un Pokémon bidesque genre Grotadmorv.
C'est pareil dans GO, certes. Mais dans GO, je suis tenté de dire que l'essentiel c'est de sortir de chez soi et de voir du pays, attraper un Pijako au passage n'est qu'un bonus. Dans Let's Go, tu as juste le cul posé sur ton canapé, t'as potentiellement un sachet de chips à ta droite, un Coca à ta gauche et TPMP qui passe à la télé. Bref, t'es un gros déchet, et passer plus de temps dans les menus du jeu ne risque pas d'arranger ton taux de cholestérol.

"Pense un peu aux joueurs avec le Poké Ball Plus ! Ils n'ont qu'un seul bouton !"
Ah, le Poké Ball Plus ! Parlons-en du Poké Ball Plus, parce que j'ai l'impression qu'en 4 ans les gens ont un peu oublié cette arnaque.
En résumé, il s'agit d'un podomètre qui peut également servir de manette pour la Switch. Elle n'a qu'un seul bouton et un stick, et elle ne peut être utilisée que sur Let's Go… Et Epée/Bouclier. Mince alors, ça veut dire qu'on pouvait faire des raccourcis pour les joueurs "traditionnels" sans pour autant délaisser les possesseurs de PB+ ? Oups !

Tiens au fait, un podomètre dans lequel on peut transférer un Pokémon du jeu pour obtenir des bonus, ça ne vous rappelle pas quelque chose ? Genre, le Pokéwalker offert avec HeartGold/SoulSilver ? Donc le jeu + le podomètre à moins de 40€ ?
Parce que LGPE coûte 60€ et le Poké Ball Plus n'est pas inclus, hein. Il faut payer 50 balles supplémentaires pour l'avoir. Alors oui, la PB+ fait aussi manette de jeu, mais pour l'avoir testée rapidement à la Paris Games Week 2018, c'était bien naze niveau sensation et précision.
Du coup, par quel miracle la Pokémon Company a-t-elle réussi à en vendre des cargos entiers ? Simple, en incluant Mew dans la Ball (un seul Mew évidemment, donc si vous vous croyez malin en l'achetant d'occasion, vous êtes à peu près sûrs de ne pas pouvoir accéder au Pokémon Nouveau). Et surtout, en vous empêchant de transférer un Mew venu de GO.
Eh oui, le jeu qui base tout son intérêt sur sa connectivité avec GO ne vous permet pas de transférer le Pokémon le plus mythique de la première génération, c'est ballot hein ? Allez, achète le Poké Ball Plus maintenant, pupute !
Et pas la peine de dire que Mew est rare dans GO et que cette restriction ne concerne que quelques joueurs, il est littéralement offert si on exécute une douzaine de tâches (un peu dures certes, mais rien d'insurmontable). Donc c'est vraiment une décision prise dans l'unique but de frustrer les joueurs et de les pousser à l'achat d'un bout de plastique onéreux. Y a-t-il un seul être dans le monde qui soit plus détestable qu'un décisionnaire de la Pokémon Company ?

Je ne vous cache pas que le système de capture éclaté et cette restriction arbitraire sur Mew m'ont coupé toute envie de compléter le Pokédex, alors qu'il n'y a que 150 Pokémon + 3 Fabuleux (autrement dit, c'est le Dex le plus faible depuis... bah la 1G, en fait).
Il faut dire que les mécaniques globales du jeu sont beaucoup plus pauvres que ce qu'on est en droit d'attendre d'un Pokémon sorti en 2018. Pas d'objet à tenir en combat, peu de Balls différentes, pas de reproduction des Pokémon, pas de Talent… Tous les combats ressemblent à la 1G en fait, si tu as un Pokémon fort et rapide en tête d'équipe, tu roules sur tes ennemis. C'est une putain de régression.
Et donc ça, c'est censé attirer les gens vers la série principale ? Mais bordel, ils vont être paumés les pauvres. Je sais qu'EB est simple mais quand même, j'imagine pas la tronche du joueur de Let's Go qui fera Séisme sur Spectrum dans Bouclier.

Je pourrais aussi vous parler de la différence de traitement entre les versions de Let's Go Pikachu et Evoli, puisque l'Evoli partenaire a accès à beaucoup plus de costumes et d'attaques que Pikachu. Ou des Routes du jeu qui sont aussi étroites que sur Game Boy, ce qui fait que si un Pokémon apparaît au milieu d'un couloir, bah t'es baisé, il faut l'affronter sinon tu ne passes pas. Ou des critères absurdes pour accéder à certaines Arènes qui te donnent un net avantage sur le Champion (genre l'Arène Psy où on ne te laisse rentrer que si tu as un Pokémon au niveau 45, sachant que le meilleur Pokémon de Morgane est au niveau…44). Ou l'absence d'un post-game conséquent, on se contente de recombattre les Champions et d'affronter des PNJ qui ont un seul Pokémon avec un niveau absurde (les îles Sevii me manquent putain). Ou la baisse de framerate à chaque fois qu'un nouveau Pokémon apparaît ou que Koga utilise ses boules de fumée. Ou le mode 2 joueurs qui se résume à attaquer les PNJ dans des batailles à 2vs1 (un procédé réservé en temps normal aux Teams maléfiques, on le rappelle).
Mais je crois que mon défaut préféré c'est le stick gauche buggé. Quand je cours, il arrive assez régulièrement que mon personnage s'arrête et marche, puis sprinte à nouveau sans raison. J'ai eu peur parce que j'ai pensé que mon Joy-Con commençait à drifter, mais en fait non, c'est un bug (à priori rare, je n'ai vu personne le mentionner sur des forums francophones) qui a été reporté assez tôt mais qui n'a jamais été patché. Pensez ce que vous voulez de Pokémon DEPS qui est sorti dans un état déplorable, mais au moins il y a eu des mises à jour pour corriger les problèmes les plus handicapants.

Mais je pense que vous avez compris mon point de vue global sur ce jeu : c'est un sous-produit sans aucune ambition autre que de gratter du fric aux possesseurs de Switch impatients de jouer à Pokémon sur leur nouvelle console et aux joueurs de Pokémon GO qui seraient attirés par les sirènes de la nostalgie à Kanto. Malgré quelques changements intéressants, l'expérience de jeu n'est jamais plaisante, et on passe 10 à 15h à se demander pourquoi on ne joue pas tout simplement à Pokémon Jaune (dispo sur l'eShop 3DS jusqu'en mars à 10€, pour rappel) ou Rouge Feu/Vert Feuille.
En tout cas, c'est sans hésitation le pire remake Pokémon, le pire jeu de la série principale, et un des pires jeux de la série avec Pokémon Channel. Ce qui officialise d'ailleurs la 7G comme étant ma pire génération, puisqu'elle cumule également le troisième pire jeu introductif d'une génération (derrière EB et RS) et la deuxième pire version complémentaire (derrière Jaune). Dites-vous bien que pendant que cette merde mobilisait une partie du studio, l'équipe principale de Game Freak a dû supprimer la moitié des Pokémon d'EB pour gagner un peu de temps de développement.
Bravo le veau(ltali).

Sonicvic
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le 28 juin 2022

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Sonicvic

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