Une poignée d'adolescents débarquent sur une île, ancienne base militaire désaffectée, dont l'usage principal était la communication par radio.
Très vite, le groupe se fracture et l'héroïne va être confrontée à des phénomènes paranormaux.
Le gameplay est très simple : on déplace l'héroïne, et parfois, des bulles de texte à choix multiple apparaissent. On peut choisir une réponse ou aucune, dans ce dernier cas le personnage reste mutique et les interlocuteurs s'adaptent. On est équipé d'une radio FM, dont on peut choisir la fréquence.
Et c'est tout.
C'est un peu court ? Oui et non. Oui car on peut boucler l'aventure en quelques heures. Non, car on comprend à la fin de la première partie que nos choix ont vraiment eu de l'importance et on peut les comparer avec ceux des autres joueurs, le jeu nous invitant alors à recommencer. Non, car, faiblesse de l'Ipad (jeu Netflix), les développeurs ont eu la flemme d'implémenter la compatibilité de la manette et les personnages se déplacent à la vitesse de l'escargot. Non enfin, car l'amoureux qu'on veut nous coller dans les pattes (j'ai oublié son nom tellement il m'a semblé insignifiant) aligne durant des plombes des propos soit creux, soit naïfs, soit d'une vacuité sans nom... Quand on arrive à s'en débarrasser il revient.
C'est dommage, car les graphismes sont tout à fait réussis et l'histoire paranormale plutôt bien foutue, ça ne fait pas vraiment peur mais l'inquiétude subsiste et il y a de vrais moments surprenants.
LA FIN, POUR M'EN SOUVENIR :
J'ai réussi à faire revivre le frangin mort et à ne pas être en couple avec le gros boulet. Apparemment nous sommes environs 5% des joueurs à avoir fini comme ça. Je n'ai aucune envie de me retaper tout le bousin pour avoir un résultat différent !