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Je suis de plus en plus intolérant avec les jeux bavards ; or celui-ci est pire que bavard, il est verbeux. L'histoire conjugale du David McNamara, loin de donner plus de profondeur au personnage ou de susciter l'immersion du joueur, ne vient que parasiter péniblement la marche de l'enquête médicale. On passe un temps fou à appeler sa femme, à appeler son avocat, à re-appeler sa femme (qui ne décroche pas), à appeler l'inspecteur, à re-appeler sa femme (qui décroche...), alors qu'on aurait juste envie de retourner dans ces p... de cellules pour faire remonter les souvenirs des cinq jeunes gens. L'ambiance est sympathique, les décors sont souvent jolis, les séquences dans le terrain militaire sont assez sympas : ce n'est pas un très mauvais jeu, au final, mais il est trop bavard, donc, trop linéaire aussi (on doit tout faire dans un certain ordre rigoureusement et excessivement contraint). Le système de PDA n'est pas si utile que ça - il est, au minimum, sous-exploité : vers la fin du jeu, on n'a même pas besoin des enregistrements précédents pour faire parler les patients, et du coup on se demande si c'était vraiment la peine de recourir à un outil d'une utilisation aussi laborieuse pour commencer l'enquête. Et puis je ne trouve pas cela normal qu'à la fin du jeu on ait encore tant de questions sans réponses : la fille de la cellule 2 s'est-elle suicidée ? Qui sont exactement ceux qui ont balancé David dans l'eau ? Pourquoi sa femme revient-elle à la fin ? Que deviennent les 4 patients restants ? Quel est le rôle de Tamara ? Qui a tué l'inspecteur ? On a des éléments de réponse, on a des pistes, mais j'attends d'une bonne histoire policière qu'elle referme toutes les pistes ouvertes et qu'elle ne laisse pas le joueur en attente d'une explication qui ne viendra jamais.
Gauvain
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le 8 déc. 2013

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