J'avais adoré le GamePlay du premier opus, plutôt innovant dans le genre, et avec ce côté défoulant lors des grandes batailles, avec plusieurs centaines de combattants, à devoir manier les différentes armes à notre disposition (à distance ou corps à corps, monté ou à pied) afin de vaincre les ennemis un à un... bref, c'était vraiment top comme concept et marquait donc un début prometteur pour cette franchise ! De nombreux défauts, certes, mais pardonnés car c'était le premier épisode d'une nouvelle franchise (chose qu'on ne peut accorder pour ce M&B 2).

Or pour ce second opus, on avait donc une superbe base sur laquelle partir, et on n'avait qu'à gommer les défauts du précédent opus pour en faire quelque chose d'encore meilleur....

Sauf qu'en fait, non. Pas du tout. Je n'ai pas trop compris ce qu'il s'est passé, mais j'ai clairement été déçu en remarquant que non seulement il n'y a pas eu d'amélioration par rapport à l'épisode précédent, mais qu'en plus on se retrouve avec beaucoup moins de contenu ! Vous voyez un peu la licence des SIMS ? C'est ici exactement le même symptôme qui affecte cette licence : Mount & Blade 2 se retrouve avec beaucoup moins de contenu et d'éléments de gameplay que Mount & Blade 1. Je ne vais pas citer tout ce qui manque (pour éviter un avis trop long), mais il suffit de savoir qu'il manque tant des choses sur la forme (tel que les flèches enflammées) que dans le fond (adieu tout le système de Romance.. ici en 2 lignes de dialogues t'es marié à une femme). Je n'ai pas cherché à comprendre pourquoi avoir retiré du jeu autant d'éléments rajoutés grâce aux DLC du premier opus, mais si c'est pour ensuite nous les remettre dans ce second opus sous la forme de DLC, ça va barder...

Ce jeu se compose donc de 2 modes : un mode multijoueur et un mode Solo (campagne, bac a sable, ou partie personnalisée). Et l'un comme l'autre, j'ai été déçu par de nombreuses choses.

Encore une fois, sans toutes les citer, je pourrais donner comme exemple sur le mode solo :

Des Graphismes toujours aussi laids et hors du temps (ici aussi il faut se rabattre sur des Mods pour améliorer ça, et plein d'autres choses)

Une campagne à la difficulté irréaliste (à un certain stade du jeu, t'as plus de 5 villes ou châteaux à défendre en même temps dans la map, avec donc l'impossibilité de les défendre vu que tu mets des jours à traverser la Map avec ton armée)

De nombreux éléments de GamePlay retirés par rapport aux opus précédents (j'ai donné deux exemples plus haut)

Un scénario quasiment absent, en dehors du tutoriel qui apporte un sois-disant contexte... On va donc largement préférer un Kingdom Come : Delivrance si on recherche un Solo de qualité et scénarisé, tout en conservant le système de combat de ce jeu.

Une gestion du commerce totalement à revoir (t'achètes un Atelier pour 27K pièces d'or, mais soit il te rapporte rien, soit il te rapport 200 d'or par jour in-game... (donc non rentable pendant des centaines d'heures de jeu IRL).

Une progression justement bien trop fastidieuse ! Il faut compter près de 100h de jeu avant d'avoir un Clan stable financièrement et donc apte à profiter du jeu plus sereinement (sans quoi on doit passer ses journées à tabasser du bandit pour récupérer 50 pièces d'or par combats...). Et il faut trois fois plus de temps de jeu pour avoir un Royaume stable... (donc être indépendant et ne pas prêter allégeance à un Royaume existant) et vu la gestion chaotique des relations entre les Clans (géré donc par une IA bancale), tout peut s'effondrer d'un moment à l'autre si plusieurs guerres se déclarent contre notre Camp.

Un manque de souci du détail flagrant sur de nombreux éléments en jeu : par exemple si on lance un dialogue en avançant, impossible de s'arrêter, on s'éloigne donc du PNJ pendant notre dialogue... sans que ça pose souci à personne... ridicule^^

Je peux continuer, mais je vais m'arrêter là pour toucher deux mots du multijoueur :

Pour certains, c'est le coeur du jeu, pour d'autres c'est l'inverse et ce jeu aurait dû être full Solo... et pour moi ce mode multi est le bienvenu quand on a fait le tour du mode solo (chose plutôt rapide vu tous les défauts rencontrés qui rendent le jeu barbant...). J'ai d'ailleurs eu tendance à ne plus retourner sur du Solo une fois que j'ai touché au Multijoueur. Quitte à perdre l'un des éléments fondamentaux du titre : la gestion stratégique de son armée (positionnement sur le terrain, gestion des ordres et des groupes d'Hommes, etc...).

Il a tout de même lui aussi de nombreux défauts, et plutôt très handicapants : entre les différents modes multijoueur souvent non fonctionnels (grisés) qui nous empêche donc de faire du Duel ou n'importe quel autre mode en dehors d'une "partie personnalisée" (qui héberge donc des instances de jeu). Ou encore une "partie personnalisée" qui justement est quasiment déserté par les joueurs (certains soirs on n'a pas plus de 50 joueurs connectés en même temps dans un serveur... et pas plus de 3 serveurs sont peuplés de joueurs, les autres serveurs sont vides). Quand tu trouves enfin un serveur peuplé, et s'il ne demande pas l'installation de Map personnalisées non inclues avec le jeu de base (à récupérer sur internet, donc), on rejoint donc une partie où le TeamKill est activé, mais non punitif (certains trolls se donnent donc à coeur joie pour tuer les autres combattants de sa propre équipe). On se retrouve sinon avec des latences monstre, par moment, voire carrément à des messages d'erreur "ce serveur ne répond plus" nous renvoyant dans le menu sans nous filer les points d'exp gagnés durant la partie.

A noter qu'il n'y a pas beaucoup de Maps différentes disponibles (genre 5 ou 6 max) et les joueurs votent toujours pour la même faction (j'aurais préféré qu'on soit libres d'utiliser une faction ou une autre.. c'est moins RP, mais à ce stade...). Bref, des avis des joueurs que je lis par endroits, un MORDHAU aura plus d'intérêt en multijoueur que ce titre. Je n'y ai jamais joué, mais je ne peux qu'y croire quand je vois les soucis dans ce jeu.

Pour un jeu sorti depuis le 30 Mars 2020, on est en 2023 et le jeu me semble encore qu'à un stade de bêta (même s'il est maintenant "officiellement" sorti). Il n'en reste pas moins que le jeu propose de nombreux Mods afin de l'améliorer (merci les dévs qui laissent la commu bosser à leur place ! Coucou DayZ^^). Il a heureusement pu conserver son côté "défoulant" que le premier opus a sû créer.

J'y retournerai un jour peut être, quand j'aurais envie de revivre des batailles entre centaines de joueurs. Sans quoi, pour des combats à comité plus réduit, je préfère encore jouer à un For Honor qui propose un système de combats similaire mais bien plus abouti.

Skipwoof
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le 30 janv. 2023

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Skipwoof

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