Points positifs :
- Les graphismes sont très très réussis pour un jeu de 2008. En y jouant sur la version 360 depuis une Xbox Series en 4k, le jeu est encore plus beau.
- Les animations sont vraiment bien foutues.
- Les sensations de parkour sont bien présentes, on a vraiment l'impression d'être un Yamakasi.
- Level design très sympathique.
- Les environnements sont bien variés. On fera des galipettes sur les toits des immeubles, mais on fera aussi beaucoup d'escalades en intérieur ou sur des chantiers
- Bande son plutôt cool.
Points négatifs :
- Level design assez approximatif parfois (trop peu de lumière à quelques passages, certaines plateformes sont vraiment casse-couilles à atteindre).
- Maniabilité affreuse à la manette. Le perso et la caméra sont vraiment lourdes, même en mettant la sensibilité à fond, et ça plus le timing de batard à certains moments et il est clair que le jeu pourrait vous causer quelques crises de nerfs au cours de l'aventure.
- Les phases de combat sont vraiment éclatées. Vous sautez et frappez une ou deux fois en fonction de l'ennemi et vous êtes sur à 100% de l'éteindre. C'est vraiment dommage Il n'y a pas, par exemple, de contres, de combos, de coups de pied retournés, de front-kick etc, parce que pour un jeu qui mettait vachement en avant l'agilité et le dynamisme du perso, ça aurait vachement bien d'ajouter beaucoup plus de souplesse dans les combats.
- Le système de visée lors des gunfights (parce que de temps en temps, vous allez quand même devoir faire un peu de pan-pan-boum-boum contre les policiers et soldats) est à chier. L'IA n'est vraiment pas fameuse dans les phases de tir et même si vous arrivez bien à viser un ennemi, dès qu'il commence à s'éloigner de vous, vous n'avez qu'une chance sur deux de l'avoir. Et de plus, c'est assez drôle de voir Faith, qui est pourtant capable de sortir ses meilleures techniques d'Aïkido pour désarmer les soldats, ne sait même pas recharger une arme, et du coup, quand vous êtes à court de munitions, vous êtes obligé de lâcher l'arme par terre pour en prendre une autre et donc de perdre du temps.
- Les niveaux sont vachements linéaires. A part des sacs qu'on peut récupérer de temps en temps, on presque aucune raison de nous détourner du chemin principal.
- Durée de vie vraiment faiblarde. Et le pire, c'est qu'on finit par ressentir des redites dans ce qu'il s'agit des phases d'escalades et de courses-poursuites.
- Il y a beaucoup trop de décors avec une couleur uniforme, ce qui finit un peu par les rendre quelconque.
- Il y a beaucoup trop de blabla dans le jeu et le perso, pour au final un scénario qui n'aurait presque rien à envier à Plus Belle La Vie.
- Les séquences d'animations sont vraiment dégeulasses. Un rendu hybride avec de la 2D mais en même temps avec des persos en 3D mais sans relief, ni contours au niveau de leurs visages, c'était pas vraiment une bonne idée.