Metroid Prime
7.9
Metroid Prime

Jeu de Retro Studios et Nintendo (2002GameCube)

J'ai découvert la série des Metroid avec Fusion, sur GBA ; j'avais, quoi, 12-13 ans ? Et l'ambiance était fabuleuse, j'avais peur pour Samus, pour sa vie, la maniabilité n'avait aucun défaut, le scénario était poir moi le Nirvana du jeu vidéo (je ne connaissais pas Alien à l'époque, je ne pouvais pas faire le rapprochement)...

...et puis Prime sort à la même époque. Je n'y joue pas, je regarde d'autres jouer. Je trouve ça inintéressant, lent, je suis déçu du manque notoire de narration...

Cinq ans plus tard, j'y joue. J'avais commencé par Hunters sur DS, que je trouvais moche, vide, et injouable (je suis gaucher, et se servir des boutons comme croix directionnelle, non merci) donc je partais avec un monstrueux apriori - mais voilà, j'étais en manque, il me fallait ma dose de Metroid.

Ce fut une grosse claque : quelle ambiance ! Quelle richesse dans les détails ! Pouvoir tout analyser autour de soi donnait une impression futuriste de réalité augmentée fort agréable, et le lock automatique était le bonheur absolu. Encore aujourd'hui, le jeu conserve une certaine tenue malgré son âge canonique et quelques textures passablement vomitives - il est devenu un classique.

Il est de bon ton de critiquer Retro Studios, mais je trouve qu'ils ont trouvé une bonne formule, respectant le côté "hommage à Alien" de la série, tout en inventant à eux tous seuls un genre (à ma connaissance jamais copié depuis) et en ne commettant que peu de fautes de goût.

La preuve : chez les texans, la belle reste toujours sobre, sérieuse et son armure a un aspect réaliste pas désagréable. La team Ninja reprend le flambeau, et soudain Samus devient une nana blonde à la japonaise, trop bavarde, niaise et à l'armure criarde. Sérieusement ?
Kalès
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le 22 déc. 2010

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Kalès

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