Après avoir fait les deux premiers MGS tout deux excellents n'ayant pas voler leur réputation pourtant exceptionnellement élogieuse j'ai décidé tout naturellement de poursuivre ma lancée en m'attaquant à ce troisième épisode Metal Gear Solid, assez intrigué de connaître le Snake d'antan puisqu'il s'agit des années 60 dans la chronologie de la saga.



GAMEPLAY : 10/10



Le maniement est toujours rigide au premier abord particulièrement quand on rampe où on maîtrise pas toujours le déplacement ou quand on s'accroupit sans le vouloir en buttant bêtement sur un obstacle mais ce serait une grave erreur de s'arrêter là car le gameplay de MGS 3 est pour moi le plus gros point fort du jeu avec les différents camouflages qui font varier nos chances d'être détecté, la possibilité d'interroger les gardes avant de les égorger, l'aspect survie avec la nourriture à gérer (snake eater c'est littéral), le système de soins pour les blessures très détaillé, le choix entre deux types de caméra pour la version Subsistence, le nombre et la variété d'armes et d'objets, les boss différents et intéressants dans leur affrontement, la phase en véhicule à la fin très défouloire...


Mais surtout au-delà d'être complet et réussi je crois que je n'ai jamais vu un gameplay qui essaye toujours d'aller jusqu'au bout de son potentiel, un exemple : il y a des serpents dans la nature (de différentes sortes d'ailleurs), à partir de là on peut soit les éviter, soit les tuer pour en prendre de la nourriture qui va se périmer au fur et à mesure (y compris quand on ne joue pas), soit les endormir pour les garder plus longtemps comme nourriture comestible ou même les relâcher vifs sur les ennemis sachant qu'on ne peut en garder qu'une quantité limitée en vie. Ce n'est qu'un exemple parmi mille des possibilités qu'offrent ce gameplay avec des éléments pourtant très simples à la base, c'est pas parfait mais énormément d'efforts ont été fait pour exploiter autant que possible son potentiel, et ça c'est très respectable et ce pourquoi je lui accorde la note maximale.



RÉALISATION / AMBIANCE : 10/10



La jungle qui est le premier environnement du jeu pose tout de suite les choses très clairement, très belle, très vivante et très immersive, qu'on se faufile furtivement dans les autres herbes ou qu'on dégomme à la sulfateuse en gueulant comme Rambo on s'y croit, ce fut une claque, la première et pas la dernière. Metal Gear Solid 3 est un des plus beaux jeux de la PS2, la réalisation a été soigné autant que possible, le simple fait que l'herbe bouge quand un serpent est dedans n'est pas juste une petite animation anodine, elle est utile. Je pensais que la jungle serait l'unique environnement du jeu mais en fait il y en a d'autres, cependant ça reste pour moi le meilleur en dehors du lac à la fin qui tranche avec tout le reste et qui est sublime avec Snake Eater en fond sonore.


La modélisation de Snake et son design sont très réussis et c'est également le cas des autres personnages. Mais ce que j'ai vraiment adoré c'est que les nombreux camouflages et peintures changent l'apparence de Snake en temps réel et même pendant les cinématiques, qui profitent toujours d'une excellente mise en scène, l'apparence de Snake est tout à fait personnalisable et ça c'est cool. Techniquement je ne pense pas que la PS2 puisse donner mieux, esthétiquement la jungle se suffit à elle seule pour poser une ambiance rendant l'immersion excellente et pourtant encore une fois elle n'est pas le seul environnement. Je ne vois pas de reproches à faire.



SCENARIO / NARRATION / PERSONNAGES : 8/10



La cinématique d'intro est magnifique avec la musique et la patte graphique, à chaque fois que je lançais le jeu je la laissait complètement, magnifique voix, très émouvant, en plus la possibilité de faire murmurer le snake eater à n'importe quel moment avec R1, un petit détail futile mais que j'ai adoré. La mission vertueuse, l'intro du jeu, présente le contexte de guerre froide et les principaux personnages et ça donne vraiment envie de savoir la suite, on rentre dans le jeu sans problème avec un grand enthousiasme. La narration est plus proche de MGS 1 que de MGS 2 avec les boss répartis à intervalle plus ou moins réguliers et il est également moins bavard, ce qui lui permet de ne jamais ennuyer, c'est son premier point fort.


Le second point fort de ce scénario c'est ce contexte de guerre froide, changeant un peu du contexte moderne / futur proche des premiers MGS, qui a été travaillé pour sembler vraisemblable et soulever des thématiques sur la course à l'armement, la recherche scientifique... Le troisième point fort et pas des moindres c'est The Boss, l'une de mes antagonistes de jeux vidéos préférés, que ce soit son apparence, ses techniques de combat, ses dialogues avec sa question qu'est-ce qu'un ennemi ? Elle a un charisme à toute épreuve.


Maintenant ce scénario est certes excellent, c'est une certitude mais je l'ai trouvé moins ambitieux dans son message que les scénarios de MGS 1 & de MGS 2, je trouve qu'au final le jeu n'a pas dit grand chose de très intéressant, d'intelligent, de profond en dehors de la course à l'armement (on connaît déjà) et de la question soulevé par The Boss, qu'est-ce qu'un ennemi ? Ensuite la romance avec Eva est assez bas de plafond comparé à l'émotion que procurait Meryl dans MGS 1 ou l'originalité et l'intérêt de Rose dans MGS 2, c'est surtout le charisme des personnages qui tient en haleine et marque, les rebondissements sont peu nombreux et assez prévisibles. C'est un scénario qui est facile mais intéressant et agréable à suivre, il n'est pas aussi exceptionnel que pouvait l'être celui de ses prédécesseurs à mon sens.



CONCLUSION : 9/10



MGS 3 est autant techniquement qu'esthétiquement remarquable, son gameplay a des défauts mais il est d'une richesse incroyable et fut l'objet de beaucoup de travail, l'aspect survie, ce nouveau contexte historique, cette nouvelle ambiance insufflent un nouveau souffle à la série et permet à cet épisode d'être excellent, peut-être bien le meilleur jeu de la PS2 mais il manque à son scénario de la profondeur et de la complexité aussi grandes que celui de ses aînés, c'est d'ailleurs la seule chose qui lui manque pour être tout prêt de la perfection et de toute façon son combat final à lui seul en fait l'un de mes jeux préférés à l'heure actuelle.

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le 17 juin 2014

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damon8671

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