Mario Kart Wii
7.2
Mario Kart Wii

Jeu de Nintendo EAD et Nintendo (2008Wii)

C'est en jouant avec mon équipe sur Mario Kart 8 (vidéo dispo sur youtube, chaîne "Young Family") que je me suis fait la réflexion suivante : Et si Mario Kart Wii était-il l'opus ultime ?


Et bien la réponse que je vais vous délivrer de façon détaillée est la suivante : oui, il l'est probablement. Les Mario Kart n'ont cessé d'évoluer nous offrant tour-à-tour des jeux plus qu'agréables et surtout s'améliorant tout en étant en accord avec leur époque, jusqu'à l'opus sorti sur la Wii. Pour plusieurs raisons, évidemment.


Le gameplay, tout d'abord : simple d'utilisation sans qu'il ne soit perfectible en dix minutes de jeu, chacun pourra y développer sa conduite, exploiter son potentiel et découvrir son niveau. De plus, deux modes de conduite possible pour les virages : automatique, qui vous fait des dérapages et manuelle, où vous avez le contrôle du dérapage, un boost en récompense. Ensuite, les circuits, diverses et variés, longs, courts, sur eau, plats, sur herbe, avec des montées, des sauts, des goudronnés, des piégés... Une palette de 32 circuits, c'est le nombre parfait surtout qu'on y joue sur des circuits de précédents opus, gros kiffe. D'ailleurs, c'est sur MK8 que j'ai remarqué la qualité des circuits de MK Wii : les routes sont assez larges et la distance à parcourir est parfaite pour chaque circuit, ce qui n'est pas le cas pour l'autre.
Le nombre de personnages jouables est aussi parfait : 3 catégories de personnages, tous en rapport direct avec le monde de Mario, ce qui n'est plus toujours le cas, légers, moyen et lourds avec tous 5 (ou 6) voitures ainsi que 5 ou 6 motos par catégories, aux couleurs propres à chaque perso. Le tout pour que votre gameplay soit personnalisé au maximum et que vos expériences soient plurielles. Les objets, on a tout les classiques, on ne manque de rien, même si ceux arrivés ultérieurement sur MK 8 sont pas mauvais (sauf un).


Touche en plus des versions précédentes reprises sur certaines suivantes (ou toutes ?) : la possibilité d'utiliser plusieurs manettes pour jouer : Manette Wii classique avec ou sans volant, Nunchunk ou non et manette de Gamecube. Chacun y retrouve son compte.


Ensuite, graphiquement, le jeu est clairement très propre et ne vieillit que très peu, le design des circuits est impeccable, la musique est mémorable, une pour chaque circuit, les modes de jeu sont sympas : Bataille ballons et pièces, le classique mode miroir. Mais voilà que réflexion faite, le jeu aurait été parfait de chez parfait si il y avait des minis-jeux, m'enfin c'est du chipotage.


Mario Kart Wii ne s'est pas embêté avec un mode histoire que je sens arriver depuis quelques années et dont l'odeur ne m'inspirer rien d'excellent.


Entraînez-vous en faisant toutes les coupes en solo sur chaque catégorie puis affrontez vos amis pour profiter pleinement du jeu. Réservez une soirée pour les bastonner en jouant les 32 circuits d'affilée, grands moments en perspective...

KevinTodayday
9
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Créée

le 29 janv. 2019

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KevinTodayday

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