Sorti dans le dernier cycle de la NES, Little Samson présente un mélange entre Adventure Island et Mega Man où quatre fantastiques héros s'associent pour aller mettre sur la tronche d'un prince maléfique qui veut marabouter le monde dans lequel lesdits héros vivent. Uncool au possible = It's Clobbering Time, quoi.
Le fait de gloire du jeu, c'est ses capacités techniques. Des graphismes ( pour l'époque bien entendu ) joyeux, des ennemis qui virevoltent dans tout les sens et une maniabilité au top du hip-hop. On peut y ajouter un univers bien recherché, la possibilité d'alterner entre les plusieurs personnages à volonté ( selon les parties du jeu, l'un est plus utile que l'autre ). Cela fait un bon paquet d'argument pour y passer de chouettes moments, et se rappeler qu'en dehors des gros blockbusters de la console, il y'avait des alternatives réjouissantes.
Moment de vérité/on renverse son lait chocolaté : Les méchants de fin de niveau sont clairement dans le haut de panier de l'aventure NES. Bigger & Badder ( laisse tomber c'est de l'américain ), si ils ne sont pas totalement en accord avec la ligne graphique du projet, ils sont un plaisir à affronter et à mettre à terre.