Si l'on reconnaît la patte graphique de Dontnod, c'est un concept nouveau que nous propose le studio parisien avec Jusant. Contemplatif, le jeu d'escalade nous propose une ascension solitaire pour aller chercher la pluie. On trouvera des échos de la vie des habitants qui ont peuplé la tour à travers les lettres et notes qu'ils ont laissées, satisfaisant en partie notre soif de comprendre l'univers du jeu.


J'ai eu peur au début que le gameplay d'escalade ne tienne pas dans la longueur, et la prise en main n'était pas évidente, mais on y prend goût et des nouvelles mécaniques s'ajoutent régulièrement pour renouveler le gameplay.


Jusant est un festin pour les yeux, notamment toute la section dans les grottes avec les champignons bioluminescents. Le style graphique est épuré, très stylisé, mais donne vie à un univers coloré, fantastique. On passe une bonne partie du jeu à simplement en admirer le paysage. La bande originale de Guillaume Ferran soutient aussi grandement cette expérience contemplative.


En revanche, ayant joué une vingtaine de jours après la sortie, j'ai eu pas mal de bugs. Ça va de simples glitchs physiques à crash du jeu, ainsi qu'un problème récurrent de résolution: le jeu base la résolution maximum sur un autre moniteur que celui sélectionné. Le seul moyen que j'ai trouvé de résoudre le problème était de déconnecter tous mes autres moniteurs et soundbar (qui est en hdmi donc reconnue comme un moniteur), lancer le jeu, puis reconnecter la soundbar...


Je dois avouer que même si j'apprécie les expériences atmosphériques et contemplatives (comme Journey), de la part de Dontnod j'aurais préféré plus de focus sur la narration, par exemple axer l'histoire sur l'expédition de Bianca, avec plusieurs personnages, pourquoi pas même carrément proposer de la coop. Mais bon, c'est le choix créatif qu'ils ont fait et ça fonctionne aussi.

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le 19 nov. 2023

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