Hook, un 1$ Puzzle Game relativement sympa.
Le concept est simple et ressemble à celui des mikados : on a un entremêlement de crochet qu'il nous faudra défaire en retirant chacun d'eux l'un après l'autre. La difficulté réside dans le fait que l'on doit les retirer dans un ordres précis afin qu'ils ne s'entrechoquent pas. En cas d'echec, on sera renvoyé directement au début du niveau.
Dans l'ensemble les puzzles ne posent pas de problèmes, on ne se retrouvera jamais coincé à se triturer les méninges. Il suffit simplement de ne pas trop se précipiter et de faire les choses dans l'ordre. Du coup même si "Hook" comporte une cinquantaine de niveau, on les parcourra sans difficulté en moins d'une heure à partir du moment où l'on agit de manière méthodique.
Concernant la direction artistique le soft est extrêmement épuré. Les graphismes rappellent les schémas électriques que l'on faisait en cours de Physique. L'avantage de ce parti pris est qu'il permet d'avoir une lisibilité parfaite des puzzles, même lorsque ceux-ci se complexifient dans la seconde moitié du jeu. Le sound design joue lui aussi la carte de la simplicité, et fait principalement appel à des nappes d'ambiant sur lesquels vient se greffer le son des crochets que l'on retire, rappelant l'identité sonore de titres comme "Nightsky", un autre indie game de type zen.
En résumé "Hook" est une expérience agréable et relaxante le temps d'une courte heure, mais prisonnière de son concept.