Hollow Knight
8.4
Hollow Knight

Jeu de Team Cherry (2017Xbox One)

Intro


Le meilleur jeu de tous les temps 231


Si il y a un jeu que j’aimerais oublier, ce serait hollow knight non parce qu’il est mauvais mais parce qu’il appartient à cette catégorie de jeu qui ont pour seul défaut d’être inoubliable, pour le meilleur bien sûr enfin… enfinnnn… enfin… oui, oui pour le meilleur donc assoyez vous et laissez moi vous expliquer pourquoi Hollow Knight est le meilleur jeu de tous les temps…

J’ai découvert ce jeu en 2021… je crois, une année qui comme sa précédente n’était pas des plus agréable pour tout le monde je pense mais particulièrement pour moi, alors que j’était seul chez moi un matin, j’errais dans le catalogue du gamepass je le vis,Hollow knight, j’en avais entendu parlé, “à ce qu’il parait c’est cool et l’affiche est stylé en vrais” c’est ce que je me suis dis et c’est sur ce que j’ai lancé son installation, sans en savoir plus. Dès que j’ai pu je l’ai démarrer et c’est là que le jeu m'a happé… “mettre la première cinématique” ce jeu est beau, autant dans ses rares cinématiques disséminé avec parcimonie au long du jeu que dans ces environnement et ses personnages tous dessiné et animé en 2d dans un style donnant un aspect presque enfantin au jeu ce qui renforce parfaitement la dureté et l’état piteux et fou dans lequel se trouve le monde ou il se déroule, le royaume d’hallownest.

“ajouter une transition qui mele musique et lieux et personnage du jeux(20/30sec)”

Oui le jeu brille de par sa direction artistique qui concernent ses personnages ses "charadesign" part d'un principe simple:

le jeu se passe à l'échel des insectes,

de ce fait la plus part des personnage amis et ennemi en sont inspiré d’une espèce en particulier, on se surprendra donc a essayer d’identifier a quel race appartient cet ennemi qui patrouille dans les rue ou cette carcasse croisé au détours d’un ravin, et bien que cela n’a que peut d’intéret sur le gameplay il est fascinant de voir comment le règne anim… insectoidal ? a été remanié pour crée une société cohérente au allure médieval avec ses castes”les nobles/roi pale/roi des fous”, ses élites”des chevalier/les mantes/les araignées”, ses croyances”reine/faiseur de masque/idole du roi/radiance”, et ses exploitées”coléopteres/les gladiateur fous/le truc de sucre”…

Mais de beau personnage c'est bien beau mais il auront beau être beau si il son sur des tableaux en carton pate ça serait un beau gachi… bo. Mais de ce côté là aussi le jeu nous sort le grand… jeu

Le Royaume d’hallownest s’étend sur une dizaines de régions claire et facilement identifiable, certaine a la végétation luxuriante et au paysage idyllique et d'autres de sombres galleries intestines aussi mortels qu’étouffantes en passant par une majestueuse ruche au reflets dorés et une capital sous une pluie éternel, comme si elle était figé dans le temp… combien de fois je me suis simplement arrêté de joué pour admiré la beauté de chaques endroit du lac bleu au frontières du royaumes,pour y voir la beautées des architectures, les détailles dans les décors, la variété des habitations changeant celon chaque population, dans ce jeu tout du réverbère au motifs de la pierre peut être beau, quand le jeu le veu bien évidement, car il sait dosé beauté et laideur, mélancolie et horreur, tout en gardant toujour ce côté fin du monde ou la folie a gagné jusqu'à plus puissant individu, j'usqu'au terres les plus lointaine, et parfois la terre elle même… Mais j'ai quand même biens des fois regretté de ne pouvoir réellement arpenté ses lieux d'arpenter vert chemin, de flâner dans les jardin de la reine, de me perdre a brume canyon d'arpenter les terrains échapper de la mine de cristal, et tous ces lieux qui nous sont dépeint … enfin tous sauf un”nid profond” et pourtant je ne suis pas ce qu’on appel vulgairement un bandeur de graphismes, j’aime bien quand un jeu est beau mais je peut m’en passé volontier si le reste du jeu suis, et concernant hollow knight, le meilleur était encore a venir.


l’ambiance-

…bon en vrais je vous avoue je voulais vous parler de l'ambiance mais en parlant des graphismes j'ai un peu débordé dessus, quand évoqué vous savez, l'aspect fin du monde, mélancolie, solitude, folie, dépression suicide, "c'est à partir de quand que j'ai commencé a parler de moi"... oui, l'ambiance oui, oui le sound design, il est assé minimaliste, et bien que la plus part des zones du jeu on une musique d'ambiance il se contente de retranscrire sobrement et sans effet additionnel ce que votre personnage ou vos ennemis effectués, pas de gros wahoooom quand quand vous ou de sholinnnn quand vous tuer un boss, juste des bruits de pas, d'épée, le teintement des géos, le cris glacial de vos sort et les quelques mots prononcé lors d'un dialogue avec un des rares pnj non hoshile du jeu. D'ailleur vocalement parlant le jeu a pris la décision d'au lieux des faire parler englais à des insectes, de crée une sorte de langage inconnu sans réel traduction sonnant à mis chemin entre du sims ou la réplique d'utile d'Iliari dans overwatch.

Et puis j'aurai aimé vous parler de la musique mais je fais face à un problème. Je suis pas musicologue et mon vocabulaire dans ce domaine est assez indigents, donc au lieu de vous dire quoi que ce soit je vais vous laissez le constater /mettre des musique, vert chemin., grim, autre/


Mais sinon… Comment il se joue ce jeu ?


exploration/découverte gameplay simple, metroidvania


Et bien hollow est ce qu'on appelle un metroidvania et je vais vous épargné une digression plus où moins longue et inintéressante sur c'est quoi un metroidvania en la remplaçant par cette description claire et concise faite par mes soins, "râlement de gorge" c'est un jeu ou on fait des aller retour entre des endroits où on peut allez et des endroits où on pouvait pas aller mais maintenant qu'on sait comment y aller on peut y aller.

Non plus sérieusement c'est un type de jeu dans lequel on explorera divers zones dans lesquels il y aura souvent, un chemin principal, quelques chemin secondaires, et plein de chemin inaccessible se débloquent par l'obtention de compétences ou d'objet, un système de jeu donc, qui pousse à l'exploration "notamment pour avoir ce putains de double saut dont j'ai besoin depuis le début du jeu pour avoir accès à ce banc putains !!!" Et hollow knight adapté se système de jeu à son gameplay à la perfection faisant de chaque nouvelle compétence acquise en plus une réelle victoire qui nous fera nous questionné sur lesquels des nombreux passages jusque la inaccessible on aura gagné accès. Ces compétence joue un role un important sur la prise en puissance de votre personnage puisque qu'au début du jeu il ne pourra que sauter taper et se soigner tandi qu'à la fin il se déplacera comme un danseuse étoiles… mais attendez, tout 'explique… "grim"


Le level design s'adapte à cette montée en mobilité d'ailleurs en proposant des chemin toujours plus aéré ou votre capacité à appréhender un saut seras mise à rude épreuve… parfois jusqu'à l'extrême avec le château blanc, le jeu n'hésitera pas à placer des passages secret et autres chemin détourner de plus en plus improbable "zote" quoi ?

Sans oublié bien sur que le jeu dispose d'un système de combat facile à prendre en main complexe à maîtriser puisque votre personnage n'évolue pas en sois, outres les sort ue ou deux technique speciale quasi inutilisable et le système de charme sur lequel je ne vais pas m'entendre, vous vous battre toujours de la même manière avec votre aiguillon et toute la maîtrise du jeux transparaître sur l'appréhension du comportement des ennemi et votre capacité à conjugué déplacements et attaques pour venir à bout de la large variété d'ennemis dont dispose le bestiaire du jeu avec des ennemis et des bosses toujours plus redoutable et mortels "non pas toi"


Et c'est ça que j'aime dans Hollow knight c'est son gameplay ses environnement, sa direction artistique mais surtout son exploitation qui prend plaisir à perdre le joueur pour lui donner celui de s'y retrouver, de comprendre l'embranchement d'une galleries de cartographie un cité souterraine inexploré ou même de se rendre compte de l'interconnexion des zones comme si le royaume d’hallownest était un grand labyrinthe qu'il appartient au joueur de traverser.


Et je vous vois vous fan d'halloween knight me dire que je n'ai pas parlé des personnage certains charisme d'autres attachant ou encore de joyeux connards parfois, que j'aurai pu évoquer le système de charmes avec ses build et ses combinaison possibles ou même tout simplement de l'histoire du jeu tout simplement mais j'ai pas envie que cette vidéo dure 45 minutes cependant j'aimerais placer un dernier mot sur le côté souls like du jeux puisque étant moi même un grand amateurs de dark souls/ oui donc parce qu’il a des feu de camp et que tu perd tes âmes quand tu meur ça en fait forcément un souls like c’est ça ?/ Non, c’est plus une question d’ambiance et de thématique, après tout les deux jeux parles d’un être creu qui a peine arrivé dans un monde inexploré et poussé par un personnage en retrait va prendre part à une quête qui le poussera a traversé un monde vacillant ce qui le mènera à la capitale du dit monde qui se démarque par sa météo et ou on lui demandera d'éliminer de grandes figure dont un érudit dans une tour un guerrier dans les profondeur et un le créateur d’une expérience ratée et ses dérivations, tout cela dans le but d’avoir accès à un sanctuaire ou un fléau est repoussé par une ancienne et démente figure royal dudit monde que le personnage devra affronter pour prendre sa place et perpétué un cycle ou le fléau sera repoussé un temp en l’attente d’un nouvel élu… et puis y’a un gros forgeron barbu…



Le-Capitaine-Flynnt
10

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le 4 oct. 2023

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