Hi-Fi Rush
7.6
Hi-Fi Rush

Jeu de Tango Gameworks, Xbox Game Studios et Bethesda Softworks (2023Xbox Series X/S)

Difficile de pas se laisser porter par le vent d'enthousiasme qui entoure le jeu. C'est simple mais original, charmant mais efficace.


Peut être pas incroyable, mais c'est un jeu qu'on a envie d'aimer. Même quand d'emblée le chara-design, les dialogues et l'humour du jeu ne sont pas nécessairement mon style (du moins la plupart du temps). Un peu trop vu et revu et surtout gentillet par rapport aux jeux pour enfants de l'époque PS2 (ça n'arrive pas à la cheville d'un vieux Ratchet, auquel les ennemis robotiques de Hi-Fi Rush me font tout de suite penser d'ailleurs). Mais on finit par se laisser séduire, même par ça.


D'autant que juste voir le jeu bouger pendant les cutscenes, les transitions 2D/3D et le style de l'ensemble un peu désuet fait plaisir. On ressent que c'est ce genre de jeu pour lesquels les étiquettes indé et AAA n'ont pas vraiment de sens et que les moyens moindre nécessaires à la conception de Hi-Fi Rush ne lui enlèvent pas le ressenti immédiat d'une production experte d'un gros studio et d'un éditeur d'expérience. Hi-Fi Rush ne fait jamais pitié, même avec son cel shading old school et sa structure linéaire.


Mais évidemment tout l'intérêt sans lequel rien de tout ça n'aurait de sens c'est le concept de BTA rythmique. D'aucuns diront que beaucoup de jeux d'action sont des jeux de rythme qui s'ignorent et même dans des genres très différents, des règlements de compte des Batman Arkham aux duels de Sekiro. Tout n'est qu'affaire de suite de timing. On peut néanmoins admirer la manière dont Hi-Fi Rush prend tout ça au pied de la lettre dans un système de jeu paradoxalement bien plus flexible et laissant plus d'autonomie et de créativité au joueur que les sus-cités, et qui rapprochera finalement plus le jeu d'un inévitable DMC, avec donc un égard bien plus particulier aux timings qu'à la complexité des combos, mais tout de même. Le jeu a l'intelligence d'être accessible, dans le sens ou ne pas jouer en rythme n'est pas excessivement pénalisant mais arriver à jouer en rythme est au contraire immédiatement plaisant et récompensé, à la fois sur les dégats, le score mais surtout sur le feedback. Le jeu est ainsi instantanément addictif avec une courbe d'apprentissage douce mais bien existante et pas mal de mécaniques qui viennent s'empiler durant l'aventure pour renouveler et approfondir l'ensemble.


Parmi ces mécaniques je regrette toujours cette tendance de certains jeux qui reposent sur une équipe de personnages mais se jouent seuls à tenter de justifier l'existence des autres par des effets de manche de gameplay pas toujours extrêmement bien trouvé et ici ça ne loupe pas, ils ont des capacités spéciales qui servent à casser les défenses de certains ennemis bien précis qu'on ne peut pas toucher d'office et on les appelle avec un cooldown, ce qui est peut être la seule vraie critique que je ferais aux combats (même si en contrepartie leurs mécaniques de contre et de combo impro sont intéressantes).


Pour le reste, le jeu alterne plutôt bien les séquences de combats et hors combats qui peuvent finalement s'avérer assez longues avec pas mal de plateforme ou là aussi l'utilisation des alliés est primordiale et de chasse aux collectibles qui contribue à donner au jeu sa rejouabilité. En terme de pacing et de level design on a déjà vu bien pire dans certains BTA très réputés. Cela étant je dois dire que le jeu n'est pas forcément toujours d'égal fun selon les chapitres. Le jeu commence très bien mais il y a un ventre mou assez violent avec des environnements pas bandants et surtout des boss décevants sur le milieu, heureusement les derniers chapitres sont géniaux. J'aurais aimé un jeu entier aussi stimulant même musicalement et esthétiquement que les derniers chapitres, on peut déplorer que ce soit pas le cas (ce qui ne veut en aucun cas dire que le jeu est chiant, les mécaniques et les nouveaux ennemis stimulent constamment le joueur au moins pour le premier run).


On notera aussi que le jeu gère très bien son post game et sa rejouabilité en faisant beaucoup avec peu. Le gameplay est le ciment de tout ça une nouvelle fois. A 30 euros ou dans le Gamepass c'est absolument donné et à faire même pour ceux qui n'y resteront pas 100 heures.

MadreeeMiaaa
7
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le 13 févr. 2023

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