Il aura fallu un jeu comme Gone Home pour que je sorte de ma réserve et décide d'écrire une critique. Plutôt friand de petites pépites indés, c'est avec un geste décidé que j'ai sorti ma CB pour payer les 19€ de ce jeu sur Steam. 19€, c'est certes cher, mais soutenir l'innovation dans le jeu vidéo n'a pas de prix, surtout vu les critiques enthousiastes de nos chers amis les journalistes.

Je ne reviendrai pas sur le gameplay, inexistant, et ce n'est de toute façon pas le coeur d'un tel jeu. Je ne m'étalerai pas sur la technique, le jeu est lêché et bien fini. Ce qui nous intéresse ici, c'est l'histoire, et pour 19€, ça avait intérêt à me faire voyager.

Et bien non, pendant 2 heures (sic), j'ai eu le droit aux hésitations et déboires totalement inintéressants d'une jeune ado un peu paumée. Alors certes, le thème abordé est relativement nouveau dans le monde "couillu" des jeux vidéo, mais la nouveauté n'excuse pas tout, et surtout pas de nous faire payer 19€ un scénario digne du courrier des lecteurs de Star Magazine.

C'est une véritable gifle que Gone Home m'a infligée : il suffit apparement de faire en sorte que le thème soit "hors du commun" pour qu'une bande de journalistes branchouilles acclament cet étron comme étant une révélation, au même titre qu'un Stanley Parable ou un Fez. Il n'invente rien, n'émeut pas, et se contente de surfer sur la vague des jeux à forte valeur sentimentale que The Walking Dead a lancé l'année dernière.

Il faudra donc dorénavant se méfier, sous une pseudo perle vidéoludique peut désormais se cacher un skyblog. A 19€ ...
mitchouf
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le 26 déc. 2013

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