Pourquoi j'ai acheté ce jeu ? Je me le demande encore. Après l'apéritif de 2018 j'avais bon espoir que celui-ci décolle et fasse honneur à la trilogie grecque et quel pétard mouillé !! Quand on se renseigne sur ce qu'est censé représenter et symboliser le Ragnarok dans la mythologie nordique et qu'on constate ce qu'il en advient dans le jeu on comprend alors tout. On est dans un titre purement commercial et marketing pensé pour faire miroiter quelque chose de véritablement épique et mémorable et puis... Et puis on finit par flairer l'entourloupe. Jamais les scénaristes de cette coquille vide n'arrivent à mettre en relief le moindre enjeu quant à ce fameux Ragnarok, et encore moins une tension tant le tout manque de maturité et d'inspiration.

C'est encore pire que l'épisode de 2018. Tous les défauts y sont exacerbés. Au fond on comprend que Santa Monica n'en a pas grand chose à faire de cette mythologie nordique et qu'elle représente juste un prétexte et une opportunité pour étendre la franchise pour l'aspect promotionnel en lui même. Je crois comprendre que ce dyptique nordique pourrait laisser place à la mythologie égyptienne et le parallèle avec la franchise Assassin's creed peut se faire aisément. On va foutre Kratos chez toutes les divinités pour faire perdurer la licence jusqu'à plus soif et l'exploiter au maximum. Ce Reboot avait le mérite d'avoir énormément renouvelé la franchise il y a de ça 4 ans et demi mais au final c'est juste on reprend tout à zéro pour mieux faire coller le tout aux standards et aux codes génériques, ultra formatés et aseptisés du AAA narratif contemporain. Nous ne sommes pas devant une nouvelle formule qui a renouvelé la franchise, nous sommes devant une formule éculée qui l'a complètement dénaturée. Que reste t-il de la saga grecque ultra sombre et bourine en beat them all de l'ère PS2 ? Un teen movie Disney Action/Aventure pseudo intimiste à la noix...

Rarement vu un jeu qui sentait autant le remplissage et le meublage. Tout est fait en sorte que le récit n'avance pas trop. La boucle de gameplay est d'une redondance effarante. On retrouve toujours les mêmes choses dans les environnements, ce qui finit par tuer l'exploration.

Ça blablate h24 pour ne rien dire comme si les développeurs et les scénaristes avaient peur du silence et doncque les joueurs s'ennuient. Loupé. Ça nous inonde de lore constamment mais rien ne semble organique ni naturel dans ce monde qui est d'une médiocrité sans nom en terme d'immersion. Tout est surbalisé à outrance, tout est "spoilé" et "backseaté" sitôt l'on se retrouve devant un passage qui pourrait nous bloquer... Ce jeu a fait passer un cap à l'assistanat et à la casualisation. Là on est à un degré encore au dessus...

Le pire c'est que le tout se prend la plupart du temps grave au sérieux mais l'émotion demeure inexistante tant la narration est plate, convenue, attendue... Les personnages sont osef/20. On a même les scénaristes du jeu qui ont pensé à quelques lignes de dialogue pour prendre en dérision la collectionnite aiguë de Kratos avec ces 5000 coffres qui jalonnent l'aventure... Le procédé est le même que dans les blockbusters Marvel : on préfère que ça soit les personnages du produit en question qui fassent la blague dessus pour couper l'herbe sous le pied des joueurs et éviter qu'on se moque et qu'on critique ce trait de game design ultra mécanique et répétitif. Comme ça nous ne pouvons trop dire quelque chose puisque même les devs ont conscientisé le fait que c'était de la mer**. Sauf que non. C'est en fait un pur aveu d'échec justement.

Ce qui m'a fait resté assez longtemps sur ce jeu ce sont ces combats qui sont assez sympas en demeurant car assez nerveux, complets et jouissifs bien qu'on ait un système de combat encore imprécis et donc assez inabouti en demeurant avec des problèmes de caméra et des choix de gameplay totalement arbitraires et incohérents avec des règles de jeu qui passent purement et simplement à la trappe parce que c'est le seul moyen trouvé par les devs pour revoir le challenge du jeu à la hausse...

Il faut regarder la dernière critique du vidéaste Pseudoless sur le AAA contemporain car il a tout dit quand il déplore le fait qu'aujourd'hui le seul leitmotiv des développeurs et des actionnaires quant à ce type de jeux c'est faire davantage, faire plus, ajouter du contenu, des couches et des surcouches de... TOUT, histoire de manger à tous les rateliers. A l'image du bestiaire étoffé et du fait qu'on ait transformé l'épisode précédent en une sorte de boss-rush concon et vide parce que les joueurs s'étaient plaints du manque de boss fight marquants... Mais non, il faut faire PLUS, et non MIEUX !! Et qu'est ce qui résume mieux ce Ragnarok que ce triste constat ?

Quel pot-pourri sans aucune identité !! Plus de 4 ans d'attente pour ça ?

MrShepard
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le 19 sept. 2023

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MrShepard

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