Friday the 13th
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Friday the 13th

Jeu de LJN et Domark Software (1986Amstrad CPC)

Bon, on se parle d'un temps que les moins de 30 ans ne peuvent pas connaître... Nous sommes en 1985, et les adaptations de films en jeu vidéo pleuvent. J'ai pour ma part 12 ans, âge où l'on commence à s'intéresser aux films d'horreur, parce que, plaisir masochiste, on aime bien se faire peur. Donc, attiré légitimement par cette adaptation du premier slasher que j'ai vu (Friday 13th Chapitre IV, magnifiquement nommé Chapitre Final), je me rue dessus et l'achète en version K7 pour mon Amstrad...
Déjà, premier point: dans le jeu étaient fournies deux capsules de sang pour faire genre style "je crache du sang". Je ne sais plus comment je les ai utilisées, mais je me souviens avoir mûrement réfléchi avant de le faire.
Deuxième point: le jeu. Après quelques 30 mns de chargement (eh oui, les jeux sur K7!), nous voici devant un jeu d'action assez banal, où l'on incarne un des jeunes campeurs de Crystal Lake (aléatoirement, cela change à chaque début de jeu) et l'on doit tuer Jason avant que celui-ci ne décime toute la colonie. Oui mais ce dernier est malin: il n'apparaît sous sa vraie forme (un mec en noir) que lorsqu'il tue. Sinon, il est déguisé en campeur. Passons sur l'aberration scénaristique pour qui connaît les films, disons que c'est un twist de gameplay. On se balade d'écran en écran dans Crystal Lake (no scrolling, hein, on est en 1985!), le tout avec des musiques bien rurales qui mettent plutôt pas mal dans l'atmosphère du titre, à la recherche d'armes et de Jason, évidemment. Chaque fois qu'un campeur est tué, invariablement, le même son de fille hurlant est joué (y compris lorsque vous tuez Jason, ce qui est assez cocasse). Bref, pas très intéressant.

Mais par fidélité à la série, les devs ont ajouté la dimension du jump scare, à savoir qu'aléatoirement, une image (assez réaliste pour l'époque) d'un mec avec une machette dans la tête apparaît, faisant sursauter le joueur. Bon, il n'y a aucune cohérence là-dedans, car ce n'est même pas lié à un meurtre dans le jeu, non... Aléatoirement, qu'on te dit. Ca m'a fait un peu flipper, à l'époque.

Mais ma réelle trouille avec ce titre fut lorsque, jouant de nuit un 31 Décembre avec mon pote, nous écoutions parallèlement la K7 du jeu (pour la copier, oui, shame on me) et que, après les flots de données, en bout de K7, se trouvaient des bruits d'exécution: tronçonneuse, coups de hache, etc... dans une ambiance assez glauque. Le fin mot était en fait qu'il fallait identifier la méthode d'exécution dans le cadre d'un concours pour gagner un moniteur couleur. Le tout en anglais, autant vous dire que je comprenais rien, à l'époque, mais cela nous a TERRORISE!.
elSkatos
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le 4 nov. 2010

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