Nous sommes début février. Les braves gars de Gamerside relaient une information qui va me permettre de me lancer cœur et âme dans une superbe aventure. Ce voyage – ce jeu – c’est Finding Teddy. Un titre iOS développé en 5 mois par les deux développeurs passionnés de Storybird Game grâce à un financement réussi sur Look At My Game. Mais qu’est-ce donc que cet atypique point’n click ? Prenez ma main et suivez-moi, on commence l’histoire par là.

Note : Pour une lecture optimale de la critique, avec liens et illustrations, rdv sur le lien en dessous de celle-ci.


CACOPHONIE SUR LA VILLE

Alors que les voiture cornent et la vie nocturne se fait entendre, notre immeuble se dresse, hiératique, sous un ciel parsemé d’étoiles filantes. Notre doigté nous faisant passer de l’écran titre au commencement de l’aventure, nous voici maintenant dans la chambre d’une petite fille. Son ours en peluche est couvé. Morphée s’en est déjà allé. Puis… des rêves enfantins ? Un sommeil sain ? De tout cela, rien, c’est un monstre qui vient. Emportant Teddy avec elle, l’araignée repart aussitôt arrivée. La porte du placard incriminé fermée, c’est au tour de notre petite fille de se réveiller pour l’ours en peluche aller chercher.
Oubliez la cité. Nous voilà projeté dans un monde nouveau. Magique, somptueux, il est bucolique au premier regard mais mue funeste avec ses monstres et bizarreries. Un univers s’offre à nous. Il ne nous reste plus qu’à l’explorer.


UN MONSTRE DANS LE PLACARD

Vous l’aurez compris : Finding Teddy est enchanteur. Pour autant, le jeu se destine à un public connaisseur et repose sur des énigmes corsées. Tactile, il se déroule comme un point’n click traditionnel. Vous pouvez donc cliquer partout à l’écran pour essayer différentes interactions avec l’environnement, et un inventaire permet de varier les combinaisons pour parvenir à vos fins sans finir dans la gueule d’une bestiole. Car faim elles ont, et la moindre erreur se révélera fatale pour notre héroïne. Heureusement le système de die & retry n’est pas le moins du monde frustrant puisqu’un checkpoint est présent à chaque écran de jeu.

Ceci assimilé, passons aux cœur du jeu : les énigmes. Attention à ne pas vous laisser berner par la naïve beauté des environnements; pour parcourir les 3 chapitres du jeu il vous faudra parfois cogiter dur et multiplier les allers-retours avant d’être en mesure de satisfaire les monstres qui vous ouvriront la voie. Patience est de mise donc; un pari risqué pour un jeu sur plates-formes iOS ! Comme les choses sont bien faites, vous pourrez vous rendre rapidement au lieu désiré en touchant deux fois votre destination, ou bien même annuler une action demandé en cours. Des possibilités qui seront appréciés à leur juste valeur par les aficionados de jeux d’aventure.


HUIT PATTES SUR LA ROUTE

Une fillette abandonnée à elle-même dans un monde inconnu et hostile, voilà qui semble bien triste. Les français de Storybird Game étant de braves gens, des compagnons viendront tout de même nous prêter patte-forte. M. Mouche et M. Chat n’ont pas toujours un caractère facile, mais ce sont malgré tout de braves bêtes, et leur présence vous sera d’une grande aide. En accédant à des lieu hors de porté de la petite bipède, vos camarades font du même coup évoluer le gameplay. Mais c’est sans compter sur votre instrument de musique, le plus fidèle de vos outil en ce monde. Indéfini, le son qu’il produit semble régir ce petit monde, et les créatures qui le parsèment y sont très réceptives. A vous de jouer de la partition pour ouvrir votre chemin ! Des compétences musicales vous aiderons d’ailleurs à accorder vos dialogues*

Le son a une place très importante au sein de ce jeu et c’est, avec les superbes graphismes entièrement réalisé à la main, ce qui participe largement au cachet enchanteur de Finding Teddy**. Le casque audio est donc de rigueur pour jouer dans de bonnes conditions ! Quant aux décors pixel art, c’est un régal tout le jeu durant de chercher les artworks bonus cachés dans les salles, entre deux branches difformes ou dissimulés derrière une armée de stalactites endormis.



Notre héroïne finira-t-elle par retrouver son ours en peluche et le monde réel ? Cela ne dépend que de vous et de votre aptitude à rêver. Véritable ode à la gloire des jeux d’aventure, Finding Teddy est un périple qui se vit pleinement, quelques heures durant. Vous pouvez vous procurer le jeu sur iTunes, où il est d’ailleurs encore en promo à l’occasion de sa sortie. Moi je m’en retourne à la vie urbaine, des étoiles pleins les yeux.

* : Ayant moi-même une piètre oreille musicale je peux toutefois affirmer que la progression n’en est pas entravée. Il m’a juste fallu plus de temps pour résoudre certaines énigmes.
** : Vous pouvez écouter la BO par ici : http://storybirdgames.bandcamp.com/
Tétris
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Joués en 2013 et Les meilleurs jeux vidéo de 2013

Créée

le 22 févr. 2013

Critique lue 297 fois

Tétris

Écrit par

Critique lue 297 fois

D'autres avis sur Finding Teddy

Finding Teddy
JipéF
8

Critique de Finding Teddy par JipéF

Ce qu'il y a de bien avec l'avenement des smartphones et de leur store associé, c'est le retour des productions à effectif ultra-réduit mais souvent créatives et originales. Finding Teddy est de...

le 7 avr. 2013

1 j'aime

Finding Teddy
cyborgjeff
7

Critique de Finding Teddy par cyborgjeff

Fiding Teddy, un indie game dans un monde qui fait penser à Knytt Stories, mais plutôt basé sur de l'exploration enigme qui me donne un coté Kyrandia... très jolis gfx oldschool et des musiques...

le 6 mars 2013

Du même critique

Mega Shark vs. Giant Octopus
Tétris
1

Vous avez dit mockbuster?

Mega Shark vs. Giant Octopus. Voilà un titre qui ne mâche pas ses mots. Rajoutez à cela une somptueuse affiche qui annonce la couleur et bravo messieurs du marketing : vous avez fait 60% du travail...

le 8 nov. 2010

14 j'aime

8

Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien
Tétris
9

La nouvelle référence du platformer musical

Toi qui a toujours rêvé d’incarner un cornichon géant béat, c’est à toi que je m’adresse. Tu es à la recherche d’un jeu de plates-formes unique, fantaisiste et t’astiques ? Toi aussi tu ne jures que...

le 5 mars 2013

12 j'aime

Deus Ex
Tétris
9

No Monsters. No magics. All action.

Milieu des années 1990. Warren Spector, l'homme derrière des jeux tels que Wing Commander, Ultima (VI et épisodes ultérieurs), System Shock ou encore Thief, rejoint John Romero chez Ion Storm. Il...

le 1 oct. 2011

6 j'aime

3