Peut mieux Fez
On ne va pas reprocher à Fez sa "prétention". Ca n'a pas vraiment de sens. Le jeu a une ambition certaine, ça se voit, ça peut paraître un peu suffisant mais cette ambition mérite qu'on s'y...
Par
le 3 sept. 2012
12 j'aime
Nous rencontrons des problèmes techniques sur la partie musique du site. Nous faisons de notre possible pour corriger le souci au plus vite.
Jeu de Polytron Corporation, Phil Fish, Disasterpeace (Richard Vreeland) et Trapdoor (2012 • Linux)
J'ai bien aimé le début, mais très vite on a très envie de pouvoir faire des double clicks sur la map pour se téléporter... et on peut pas. Explorer c'est bien, mais quand on en arriver au moment où cherche du secret et les portes qu'on a raté, on n'a clairement pas envie de se retaper tous les niveaux sur le chemin en se demandant quelle porte nous a mené là...
Et puis je trouve que le gap de difficulté entre les cubes jaunes, qui se ramassent vraiment une main dans le dos, et les cubes bleus et autres secrets est vraiment élevé, avec pas grand chose pour aider le joueur à comprendre comment avancer...
Créée
le 30 déc. 2018
Critique lue 148 fois
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