Si ce n'est que flirte un peu éhontément avec le copiage de mauvais élève, cette façon de reprendre "La Route" de McCarthy en lui apportant un contexte d'actualité qui lui sied de façon très pertinente relève plutôt d'une bonne idée.
L'idée de mettre en perspective le réchauffement climatique à travers le regard rétrospectif de ceux qui en vivront les plus tragiques conséquences est plutôt bien vu, tentant de secouer la passivité ambiante par ce cri de rage et de désespoir ; si ce n'est que verse assez violemment dans le moralisme et la culpabilisation faciles (mais ni gratuites ni dénuées de justesse, faut-il quand même le reconnaitre !).
Mais bon, la narration est très plan plan et manichéenne (voire régulièrement méchamment mièvre), l'écriture pauvrette, les péripéties en pilote automatique ne s’embarrassant d'aucun soucis de vraisemblance, et l'implication du joueur bien trop proche de l'inexistant pour ne pas le tenir, de l'action comme émotionnellement, à distance. (En plus y'a une incursion de surnaturel complètement à côté de la plaque, heureusement marginale dans le déroulé de l'aventure, mais qui n'aide pas à apporter du crédit à ce que le studio tente de porter...)
À préciser qu'il y a bien une poignée de "choix", qui orienteront certains évènements de façon parfois très notables ; mais le lien entre ce qu'on choisit et les conséquences qui y sont rattachées relève bien trop souvent d'un arbitraire qui confine au hasard (pour ne pas dire au grand n'importe quoi dans un certains nombre de cas), donc franchement, la "mécanique" ne fonctionne vraiment pas pour moi.
Bref. De fait, toutes les velléités du projet tombent tristement à plat, pour un résultat bien peu stimulant et vite oublié.
(C'est sinon graphiquement très très mignon (même si très statique, et assez inconstant), mais ça n'y change pas grand chose.)