Emily is Away
6.1
Emily is Away

Jeu de Kyle Seeley (2015PC)

Ce n'est pas un jeu avec du challenge. Ce n'est pas un jeu qui propose une grande rejouabilité. Ce n'est pas un jeu qui félicite le joueur pour ses actions et dont les choix sont répercutes sur de longues heures de gameplay. Il n'en apporte que l'illusion.


C'est un jeu qui, de façon interactive, rappelle avec nostalgie le passé de beaucoup d'entre nous, avant Facebook, Twitter, et les réseaux sociaux, où le seul moyen de rencontrer des gens était de surfer sur internet à la recherche d'adresses MSN et/ou de pseudos. C'est un jeu générationnel pour ceux qui ont connu internet avec la messagerie instantanée et les chats et qui ont été émotionnellement impliqués dans des discussions passionnées, parfois sans jamais rencontrer ou voir la personne mais en connaissant tout de sa vie, ses doutes, et son quotidien.


C'est enfin un jeu destiné à ceux qui un jour ont découvert qu'une relation ne pouvait mener à rien et que malgré tout continuaient à essayer d'entretenir la flamme, jusqu'à même échanger des banalités dans le seul but de se rappeler au souvenir d'un(e) ancien(e) ami(e), jusqu'à se réjouir de voir que la personne se connectait encore même si elle ne nous parlais déjà plus. Et jusqu'à qu'elle passe à autre chose, se construise une vie, abandonne le logiciel/le site et par ce fait, tout espoir de renouer contact.


La force du jeu est que chacun, via le personnage d'Emily, est amené à se rappeler ces conversations et ses sentiments d'alors, apportant une certaine nostalgie. Emily n'est pas un grand personnage, au contraire, elle représente les clichés de l'amie sympa a qui on aime bien discuter et qu'on perds peu à peu de vue. Le grand personnage est cette personne qu'elle représente, pour nous, et qu'on voit à travers elle : cet ami ou cet amour perdu qui, alors qu'on est depuis longtemps passé à autre chose en se faisant d'autres relations, peut-être même plus solides, reste en nous comme un petit souvenir agréable de notre adolescence et de ces longues heures à taper nos pensées sur un clavier à une oreille attentive.


Téléchargez le, essayez le, une partie ne dure pas plus d'une heure. C'est un petit jeu gratuit, sans prétention,.. Si ça ne vous plait pas, passez votre route : il y a des défauts (la fille qui ne nous parle que tout les ans par exemple, certains choix trop expéditifs ou pas assez variés) mais ils sont ici pour fluidifier l'histoire et en extraire son message pur, comme certains détails qui ne manqueront de faire sourire les nostalgiques (l'attente de l'écriture du message symbolisé par la petite phrase signifiant que celui ci était écris, effacé, réécris, ou le personnage principal qui efface certains mots pour re-formuler ses phrases et les rendre moins révélatrices).


Si vous n'êtes pas réceptif, c'est que ça n'a pas été crée pour vous ; tant pis.


Mais, si vous vous reconnaissez dans ce que j'ai écris plus haut, jouez y, donnez lui sa chance. Je ne pense pas que vous le regretterez.


PS : la note est telle car le jeu est gratuit. Payant il aurait perdu trois ou quatre points.

Kaposi
9
Écrit par

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Créée

le 25 oct. 2016

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1 j'aime

Kaposi

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