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Dragon Ball Z: Kakarot
6.3
Dragon Ball Z: Kakarot

Jeu de CyberConnect2 et Bandai Namco Games (2020PlayStation 4)

Qu'on se le dise, je reste un grand fan de Dragon Ball et de sa suite DBZ.
Donc l'idée de faire un RPG sur l'univers qui suivrait les aventures de Son Goku, je me dis pourquoi pas, même si je l'aurais plus fait sur la première série.
Après, le jeu se nomme Kakarot, le nom saïyen de notre héros, et le jeu se veut principalement Action-RPG, allez on va suivre la même histoire mais de l'oeil de Son Goku...ah bah non.
Le jeu n'en a que le nom, puisque nous changeons de personnage principal, en fonction de l'histoire du manga, personnellement, un RPG comme ça, déjà je l'aurais lâché depuis longtemps. On peut avoir quelques pans de scénario qui peuvent nous faire sortir de notre personnage principal, mais pas des quêtes entières. Il aurait été sympa de voir l'évolution de l'histoire avec un oeil d'un personnage et ce seul personnage, alors oui, Son Goku n'est pas toujours présent dans tous les détails de l'histoire de DBZ, mais dans ce cas, il fallait le renommer ce jeu et prend le parti de mettre comme personnage principal Son Gohan. Bref, je montre déjà que le choix du RPG était bancal dès le départ.
Mais ne nous arrêtons pas en si bon chemin, qui dit RPG, dit collectible, qu'on le veuille ou non, il va falloir se lancer dans du farming, plus ou moins important. On voit encore que le jeu n'a pas été crée dans la volonté d'offrir un alternative sympathique et d'offrir un oeil nouveau de l'univers de Toriyama, mais de se faire du fric éhonté sur le dos des fans. On farme quoi des pastilles de couleur avec un gros Z dessus ? Mais ? Vous n'avez même pas honte ?
Qui dit DBZ, dit combat, pour le coup les combats sont plutôt nerveux, ils ont même réussis l'exploit de les rendre lisibles. Mais bon, au niveau, stratégie, c'est niveau ras des pâquerettes, on tapote X pour esquiver et rond pour frapper. De temps en temps, on lance nos boules de feu. Les boss de niveau ajoute un aspect, ou je dirais un faux-semblant, de stratégie, en fonction des patterns qui s'apprennent plutôt rapidement.
Au niveau ambiance et graphisme, le jeu reste beau, on reconnaît le manga et l'univers, hormis ces orbes dégueulasses, il peut être plaisant de se balader.


Mais Mat, c'est un RPG, et tu n'as pas parlé d'arbre de compétences, de niveaux des personnages, de gestion des équipiers. Pffff...j'ai tenté de jouer le jeu, en perdant du temps (il n'y a pas d'autres mots) à rassembler le maximum d'orbes, de fouiller les environs, en essayant d'effectuer des quêtes secondaires (assez pauvres en contenus et en intérêt d'ailleurs), mais pour les besoins du scénario, les personnages montent en compétences (et pas qu'un peu) quand tu les récupères. Des fois, on a des équipiers, pour un combat ou deux, et quand il revient, il sera plus ou moins fort, en fonction de la puissance qu'il avait dans le manga. Tableau de compétences ? A peu de choses près, c'est la même merde.


Je n'attendais pas nécessairement ce jeu, mais il m'a déçu, un joli paquet cadeau avec une surprise bien amère. Je le conseille seulement aux fans hardcore du manga et qui n'ont jamais eu la main sur un RPG. Sinon, ça douille...

Mat-Hage
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le 9 nov. 2020

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Mat Hage

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