Lorsque on parle de doom 2, une question revient sans cesse. Doom 2 est-il véritablement une suite, avec une identité propre, où n’est-il qu’une version plus maîtrisée de Doom ? Pour ma part, Doom 2 est globalement Doom sous stéroïde. La similarité de ton et de gameplay saute aux yeux. Mais lorsqu'on y regarde de plus près; la différence de qualité entre les deux opus est plus frappante encore.

Améliorer un bestiaire déjà parfait ? C’est possible

La plus grande qualité de Doom était la richesse de son bestiaire ; Doom 2 augmente le bestiaire et heureusement, ni la tacticité, ni la nervure des combats ont été revus à la baisse, c’est même le contraire.

Dans le premier doom il fallait composer avec 7 ennemis, apprendre leurs mouvements, forces et faiblesses, c’est ce qui faisait toute sa force ; Dans Doom 2 il y a le double d’adversaires et ils sont redoutables. Le Pain Elemental crée des âmes à l’infini, l’Arch-Vile peut vous tuer en un coup si vous restez dans son champ de vision et ressuscite ses alliés, les Revenants lances des missiles à tête chercheuse, les Mancubus lancent 3 salves de 2 boules de feu, voilà pour les plus marquant. Plus que jamais vos nerfs et votre sens tactique seront mit à rude épreuve. Éviter les attaques de 5 imps n’est pas difficile, mais survivre à l’assaut de 2 Arch-Viles ou d’une dizaine de mancubus est une autre paire de manche.

Vous l’aurez compris le bestiaire ne rigole plus, et sort l’artillerire lourde, c’était sans compter sur la propre artillerie du Doom guy.

Le supershotgun, petit ajout qui change beaucoup de choses

-N’ajouter qu’une seule arme pour n’importe quel autre fps cela serait vu comme de la paresse ; dans Doom 2 c’est du génie pour 2 raisons.

La première c’est que l’arsenal de doom 1 est déjà très complet, il n’a pas besoin de grosses modifications. La 2ème chose c’est que les anciens monstres étant plus nombreux et les nouveaux ennemis assez puissant, l’arme ajoutée à notre attirail, le supershotgun, vient combler un besoin de puissance de feu, de la plus belle façon possible. Cette arme, capable de tuer 5 zombies en un seul tir dans un coup de tonnerre assourdissant, est aussi en mesure de terrasser un baron de l’enfer en 3 salves seulement, de ce fait elle se rapproche plus d’un deuxième lance-roquettes que d’un fusil à pompes boosté aux hormones.

« La qualité à la quantité » fut le mot d’ordre d’ID Software, ce qui compte c’est de donner les bons outils et non pas bêtement plus d’ outils. Le supershotgun est une arme de poids.

Level-design, pilier de toutes les qualités du jeu

Le level-design d’un jeu permet d’exploiter correctement les qualités du gameplay. Si Doom 2 n’avait pas su construire ses arènes et placer ses ennemis ; le jeu aurait été mauvais, purement et simplement.

Heureusement le level-design de Doom 2 est très bon, les développeurs ont même pu se permettre des originalités, comme des niveaux basés sur la verticalité, l’équilibre ou des barils explosifs, sans que l’on ait envie de faire passer notre clavier à travers notre écran. La concentration d’ennemis dans un niveau est plus élevée dans doom 2 que doom 1, ex : Doom 1 et 2 comptent 30 maps, dans Doom 2 dès la 8ème nous affrontons 24 Pinky dans un petit couloir, alors que Doom 1 dans la map final de l’épisode 1 nous fait affronter 9 Pinky dans une grande arène.
Le placement des ennemis est rigoureusement étudié et bien pensé, je pense aux Imps placés en hauteur pour servir de tourelle, où ce baron de l’enfer placé dans un couloir claustrophobe pour faire grimper la difficulté même si elle est parfois caricaturale, comme affronter 2 ou 3 Cacodémons avec pour seul espace d’esquive 2 cm de plateforme. En parlant de difficulté, Doom 2 regorge de pièges pour nous tuer de la plus cruelle façon. Certains sont simples et efficaces comme les plateformes qui se dérobent sous nos pas nous précipitant dans un fleuve de lave ; d’autres sont simples mais trop évidents comme ces fausses surfaces cachant des ennemis, on les reconnaît à ce que l’ambiance est trop calme, alors que des items précieux sont placés en évidence.

Le level-design de Doom 2 est plus original, maîtrisé et très cruel, il est bien plus satisfaisant d’en triompher que dans doom 1. Mais parfois les level-designers laissent trop s’exprimer leur penchant sadique, dans ces rares moments, le jeu devient une parodie de lui-même, ce qui heureusement reste anecdotique.

Jouez à Doom 2

Doom 2 reprend le concept de base et l’amplifie sans le dénaturer. Un Doom, déjà excellent, laisse place à un Doom 2 encore meilleur. Le premier était connu pour la brutalité de son bestiaire et la complexité de ses niveaux; le deuxième ajoute des monstres plus puissants encore et des niveaux plus spacieux et plus peaufinés. Le summum du FPS de son temps.

Mr_bubulle
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le 25 déc. 2021

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Mr_bubulle

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