Impossible de ne pas accorder une note supérieure à celui de 2016 tant ce bijoux qui le surpasse à tous les niveaux.
Des graphismes propres, une D.A immersive et du 60 fps constant sur Pro avec blur pour renforcer la fluidité, sur une console qui commence pourtant vraiment à dater, le studio parvient à ne pas laisser passer une chute de framerate en 1080p.
Le studio parvient donc à faire cette prouesse technique et si ce DOOM est aussi bon c'est parce qu'on laisse un véritable studio du jeu vidéo avec un talent énorme en roue libre, qui exploite toute sa puissance dans cet opus en poussant au maximum le délire, les sensations de jeu sont parmi les meilleures que j'ai jamais connu, la B.O de génie, le sound design, la mise en scène et les glory kill qui renforcent la sensation de violence.
Tous les éléments de gameplay s'accordent ensemble extrêmement bien au point nous donner une intuitivité et une confiance en nous monstre.
J'en ai vu certains se plaindre du fait des galipettes et sauter de plateforme en plateforme etc.. Et puis quoi encore, en vue FPS c'est sans doute la mieux géré que j'ai pu voir de ma vie dans un JV et ça déplace encore des montagnes pour s'allier avec le reste du gameplay et réussir l'exploit de dépasser le DOOM de 2016 et devenir le FPS qui à ce jour a le meilleur gameplay jamais érigé.
Le jeu est sans bug chez moi, techniquement irréprochable, aucun soucis de caméra, de codage ou quoi que ce soit.
Bon système de progression, une histoire qui tient la route et qui reste intéressante.
La difficulté est superbement bien dosé.
Quel talent ! Id Software s'impose comme l'un des meilleurs studios du JV et on peut dire que cette année ils ont frappé très fort avec ce jeu au gameplay monumental.