DOFUS Touch
7.1
DOFUS Touch

Jeu de Ankama (2016Android)

Une communauté tachée d'une trace de pneu dans le fond de la cuvette…

Lexique :

THL : Très haut niveau (désigne un personnage /un joueur qui à un niveau très élevé)

HL : haute niveau

Nerf : baisse des stats, des compétences et des aptitudes d'un personnage ou d'une classe

Buff : augmentation des stats, des compétences et des aptitudes d'un personnage ou d'une classe

Kicker : éjecter un joueur hors du groupe/de l'équipe

Veuillez m'excuser pour les fautes d'orthographes occasionnées,

Cordialement,

Sokayami.

Dans Dofus, j'ai vu peu d'aspect positif voir pas du tout et le système est le même : vous fermez, vous gagnez des batailles et cela mène à une répétition pour récolter des kamas ou pour monter en niveau. Les quêtes ne sont pas alléchantes et non animatique car cela est sous forme de dialogue écris en pâte de fourmis dont vous aurez comme automatisme de cliquer sur le dialogue rapidement sans lire le contenu “car c'est chiant et sa sert a rien”. Pour les aspects positifs, il y en a pas d’impactant en mémoire pour me faire dire dans mon fort intérieur “incroyable”, “trop bien”, “wouah j'adore”, bref, rien de bien percutant pour me dire que le jeu n'est pas au niveau d'un bon MMORPG ou ne sera jamais éblouissante à l'avenir. Le contexte est souvent répétitif et loin d'être idéal pour s'épanouir dans Dofus. Alors j'ai décidé de vous révélé l'aspect sombre de Dofus touch (ou dofus vous verrez vous même ou identifiant les similitudes, a vous de voir).

L'entraide dans Dofus est comme un faux conte de fée pour les joueurs qui désirent et pensent connaître ce fameux MMORPG depuis la version 1.0. Pour les anciens de Dofus, vous pensez que le jeu est comme avant mais le jeu à évoluer et aussi son aspect à changer.. pas que dans les graphismes mais dans la communauté et la nouvelle génération de gamers assoiffés de pouvoir et de richesse ont rendu le jeu… particulier.


Vous verrez beaucoup de joueurs de très ou de haut niveau qui veulent parvenir à leur fin certainement au commencement du jeu avec votre niveau 20 à 40. En effet, lorsque vous commencer sur des donjons de niveau 50 environs, vous faites une recherche de groupe que le jeu va vous apprendre mais celle ci ne fonctionne que bien plus tard et l'attente est long ou peut devenir très longue après avoir confirmer les choix des donjons que vous souhaitez faire et même lorsque les joueurs qui arrivent en masse aux heures creuses (les gens qui bossent et rentrent à la maison pour se relaxer devant leur écran et/ou pour les collégiens et lycéens en herbe, c'est direct le PC ou le tel après les cours). En effet, pour ce système de recherche de donjon, c'est inexistant, le fait d'attendre et d'attendre une éternité est vraiment agaçant et rend la motivation en baisse. De plus, si cela fonctionne, vous serez affecté à un groupe de niveau équivalent au vôtre et surtout… le plus surprenant, un (T)HL dans votre groupe qui n'a rien à voir dans le groupe. Ce fameux personnage mystérieux au niveau incroyable aura des façons bien différentes de nuire à votre expérience de jeu et au groupe et de vous troller de 2 voir 3 maximums de manière possible :

- Se faire passer pour le chef d'équipe et voir dans le chat “passe”, “passe” et que le HL ou THL peut à tout moment vous retiré du groupe (vous dégager) parce que vous n'avez pas le droit d'attaquer alors que lui oui pour selon lui, gagner du temps où que vous ne respectez pas les conditions multiples de la batailles…

- Demandera une clef à quelqu'un et bien sûr, si personne accepte, il partira faire son donjon de son côté en laissant le groupe légèrement ou grandement en difficulté selon la difficulté du donjon. De ce fait, les gens chercheront à soit quitter le groupe, soit recruté (mais cela est rare) soit refaire une recherche de groupe (qui est aussi rare)

- Cette raison m'a achever, car quand j'y repense cela me fait rire mais lorsque vous êtes sur le moment de cette situation, vous vous disez “il abuse…”. Cela m'a meme m'a dégoûter de voir cet aspect morbide que ce jeu vous offre pour vous épanouir… faussement. Voici la situation ; La personne de très haut niveau vous demandera, des kamas, l'argent du jeu dans le monde de Dofus, cette personne se faisant passer pour un gars sympa va doucement vous sortir un chiffre que même vos économies vous diront d'aller vous faire f**tre. En effet, ce gars va vous faire le donjon pour satisfaire ces besoins personnels et arrondir ces fins de mois dans le jeu. Bien sûr, cela s'appelle de l’extorquage en bon état et dû forme mais hélas, la police n'est pas là et quand je dis police, c'est les modérateurs alors que pour les contacter, faut leur envoyer un mail comme contacté la police pour une urgence d'une tentative d’homicide volontaire ou un vol à l'arraché, mais bon, c'est pour votre pomme, la justice dans Dofus n'est pas là pour régler votre problème du monopole du dominant qui écrase les dominés.


Pour vous dire que les vrais formes de capitalisme dans ce jeu va très loin et que quand vous voyez des gens dire “offre en or” (oeo) comme sur le marché près de chez vous et que l'on vous cri, “il est frais mon poisson, il est frais, 7,50€ le kilo” bah… vous vous dites par instinct que le prix ne vous convient pas exactement car soit vous le préférez chez un vrai poissonnier dans une enseigne artisanale ou de récolte ou soit dans une grand surface mais c'est là que les prix sont là et que vous vous dites… Est ce que je l'achète là ? Maintenant ? Hélas, l'offre en or sur Dofus n'est que pour les joueurs vétérans, THL et HL qui ont soit était parmi les premiers du serveurs, ou soit acheter en masse des goultines (autre monnaie du jeu), soit utilisé le multicompte avec l’émulateur lundo sur PC qui handicape fortement les joueurs mobile ou tablette. C'est assez inégale cette méthode et Ankama n'y prête pas grande attention sur ca.


L’inégalité des classes


Dans la version de Dofus touch, il y a des classes qui méritent, au devant de la scène, d'avoir un aspect équitable au niveau de sa performance. Sa performance étant son rôle pendant la bataille ; le iop part au corps à corps pour martelé le monstre en face de lui et si c'est du joueur contre joueur, ce rôle ne change pas mais le joueur qui joue le iop doit faire preuve d'inventivité pour se rapprocher de son adversaire afin de le bloquer et de martelé. Sur certaines classes, comme le crâ ou l’enirpsa auront besoin d’une bonne distance afin d'éviter le corps de leur adversaire afin de les neutraliser de loin. Néanmoins, pour certaines classes qui ne peuvent se permettre d'être soit à distance ou soit au corps à corps, ces classes sont énormément désavantagés et ne peuvent pas faire de grandes différences ou rarement. Depuis que les joueurs ont suffisamment pleuré, chialer et chouiner sur les forum pour demander des nerfs non autorisé à des classes dont le gameplay est assez fastidieux, Ankama, écoutant leur caprice et leur miséricorde pleines de l'arme de sang, ont pu nerfs des classes et buff d'autre classes. Les ecaflip par exemple ont reçu des nerfs intempestifs et les xelors aussi à plusieurs reprises. Via mes recherches et lorsque je cherche une raison du pourquoi des nerfs sur ces classes, bah… c'est jamais dit où voir même imprécis comme si Ankama ne testait jamais leur classe à la moindre occasion d'une refonte ou d'un changement radical sur la classe et se range du côté des joueurs qui pleurniche après avoir vu les résultats très très tardivement. Le problème du nerf arrive la : lorsqu’une classe est nerf, cela implique que ces sorts donne un désavantage à celui qui joue mais peut entraîner une inégalité et peu probable d'une égalité comme un xelor qui à un gameplay très compliqué ne mérite pas d'avoir un nerf si son niveau de prise en main ou son niveau de maitrise est très élevé, une classe n'a aucun mérite d'avoir un nerf à cause de sa difficulté à la jouer car une erreur dans une bataille sur une classe compliqué à jouer à beaucoup de répercussions d'où le fait de montrer le xelor en exemple et que c'est une classe sous-joué, une classe non populaire dans Dofus et Dofus Touch à cause de sa difficulté à la jouer. Tandis que pour l'ecaflip, à l'heure actuelle ou je vous parle, il ne brille pas dans la version mobile, car ses dégâts, pour une classe qui à le rôle de DPS, ne brille pas des masses par rapport à un iop, un crâ ou un sram. En effet, l'ecaflip n'a pas son effet personnel ou son petit quelque chose propre à ce matou joueur de poker qui peut le différencier des autres DPS plus rotor. De ce fait, chaque nerf impact les joueurs issue du PVP qui en découle sur le PVM et désolé de dire ça mais les joueurs PVP sont une vrais aberrations au bon fonctionnement de l'aventure principale qui est le PVM. Il y a d'autre classe dont l'équilibre des classes est très mal conçu comme le steamer et que les développeurs ont tendance à créer des évents sur Dofus Touch et Dofus, s'occuper du Dofus Unity (un autre jeu d’Ankama ) plutôt que de trouver un semblant d'équilibre fausse ou une bonne équilibre des classes à vraiment peu de chose près…


Un exemple de nerf après la refonte du Xelor sur Dofus Touch en début d'année a pris deux nerf consécutifs : l'un est pour son rayon obscure et la plupart des sorts qui tapé fort, ont été nerfs drastiquement et un autre nerf pour l'aspect de healer dont tout ces sorts de heal nerfé drastiquement… Oui le Xelor heal et c'est bizarre.


Un autre exemple récent en début d'année sur l'eniripsa sur Dofus qui s'est fait nerf assez violemment à cause des joueurs PvP et dont les fans d’eniripsa ont trouvé ce nerf non legit et abusif. Le devoir appel à Ankama à dissocier le PvP du PVm et cela fait 20 qui n'en ont pas conscience.


Comme je l'ai dit un peu plus tôt, le nerf d'une classe provient souvent des joueurs en PvP, et au final, ces joueurs en PvP aussi pénible qu’un gosse qui n'a pas sa sucette (métaphore banal) demanderont un nerf à la classe qui leur fait chier alors qu'ils n'ont pas conscience que cela impacte aussi la classe en PVM. Pour conclure sur ce passage sur le déséquilibre des classe, je pense sincèrement que le test sur chaque classe qu’Ankama a fait n'ont jamais été évalué à leur plein potentiel (jusqu'à ou au delà de leur limite d'où le fait d'être un VRAI développeur et savoir trouver les problèmes d'inégalités des rôles) depuis la création de leur jeu et se force beaucoup à recourir au appel de secours des joueurs PVP (ou autre aussi, faut pas que mettre eux dans le tas) qui n'ont aucunes expérience dans le domaine du monde du jeux vidéo-ludique dont leur seul raison est de manifester leur mécontentement via des forums ou certainement des plaintes en privé.


La communauté, étant aussi capitaliste qu'une personne en quête de richesse, est la pire du jeu par son comportement sur le canal “commerce”. Pour ainsi dire, c'est une économie de jeu qui est pire que la dette nationale pour que les joueurs arrivent à agir de manière à détruire l'envie de progresser dans le jeu. Même en voyant et en remettant cela à Ankama, le discord ne sert absolument à rien ni d'ailleurs cette fausse police dont ont les qualifie de modérateurs… De plus, étant une communauté remplie d'égoïsme pour ceux voulant mesurer leur fierté par du PvP, il n'hésitera pas à balancer sur le forum, les classes à nerf tout en pleurant les larmes de leur corps.


Sokayami
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le 1 mai 2024

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