Second jeu de la saga Divinity: Original Sin, Larian Studios nous propose une suite à cette alternative tour-par-tour de leur licence. Pour donner un peu de contexte, Divinity est une saga de jeux de rôle, très inspirée des jeux de rôle sur table. Bien que la licence ait pu avoir des dérivés plus ou moins convaincants, c'est notamment grâce à Original Sin qu'ils ont pu donner à leur licence une véritable identité ludique et visuelle.


Comme dans tout grand jeu de rôle, vous incarnez un personnage que vous pourrez créer, mais vous pourrez également jouer l'un des personnages principaux du jeu. Vous pourrez par la suite faire équipe avec les autres, afin de mener une véritable épopée pour la quête de la Divinité.


Doté de personnages charismatiques et intéressants, Original Sin 2 a un intérêt surtout dans son gameplay et son exploration. Bien que l'histoire principale soit engageante, on trouvera réellement un but dans la quête "personnelle" de chaque personnage. Ce sont elles surtout qui pousseront notre curiosité et nous motiveront à poursuivre l'aventure.
Le nombre de personnages que l'on rencontre et que l'on apprend à apprécier (ou pas) est bien supérieur au premier. Que ce soit Maladie, Gareth, Alexandar, Han, Almira... sans même parler des 6 personnages jouables de l'affiche. J'ai particulièrement apprécié le retour de personnages auxquels nous sommes attachés :


Arhu et Jahan


Le gameplay, en particulier le système de combats tour-par-tour, est le point fort de ce jeu. Seul ou jusqu'à 4 joueurs, nous avons droit ici à un gameplay bien plus approfondi, extrêmement tactique. Toutes vos actions coûteront des points d'action, autant les attaques que les déplacements. L'importance de l'environnement dans Divinity crée une énorme différence avec de nombreux JRPG où nous avons plus droit à un gameplay statique et répétitif.


Le placement de chaque personnage est crucial, ce qui rend chaque combat unique. Même s'il était déjà bien fait dans le premier Original Sin, ici nous avons droit à plus de verticalité, ce qui ajoute encore plus de subtilité au système de combat. Rajoutez à ça la musique qui adapte l'instrument principal en fonction de l'accomplissement du dernier personnage joué... Bref, le système de combat de Divinity: Original Sin 2 est le meilleur système de tour-par-tour à ce jour.


Un aspect important du gameplay introduit lui aussi dans le premier jeu est la gestion des éléments. Eau, feu, poison, huile... Le jeu vous propose tout un tas d'éléments qui peuvent être utilisés à votre avantage (ou désavantage). Par exemple, le feu explose au contact du poison, l'huile vous ralentie, le poison soigne les morts-vivant (et le soin les blessent), l'électricité dans l'eau étourdit tout le monde marchant dedans, etc...
Et pour les utiliser, vous n'avez pas que l'environnement, vous avez des flèches imbibées de cet élément, des bombes, des objets, qui permettent de contrôler avec plus de précision cette mécanique totalement organique et extrêmement réussie.
Je dirais que le niveau de cohérence de cette mécanique atteint celui proposé également dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, qui était déjà exceptionnel.
Ce qui est encore plus exceptionnel, c'est qu'elle était déjà présente dans le premier jeu. Ce qu'apporte le 2ème sont surtout des dérivés de ces éléments, comme le feu maudit, qui a différentes propriétés. Je n'ai pas particulièrement trouvé cette nouveauté indispensable, mais elle est intéressante dans ce que propose le jeu.


Il faudrait dédier une critique entière au système de combat tant il est profond et intéressant. Mais le gameplay en général est extrêmement abouti. Vous pouvez interagir avec 99% des objets que vous voyez, les prendre, les déplacer, le niveau d'interaction de ce jeu est à un niveau de perfectionnisme limite inquiétant.
Constamment attisé par l'aventure et la curiosité, le joueur aura du mal à s'arrêter tant le jeu regorge d'endroits étranges, de trésors à dénicher, de nouveaux personnages à rencontrer...


En parlant de personnages, les discussions avec eux sont toujours un grand plaisir pour 3 raisons : La qualité de l'écriture, la qualité du doublage, ainsi que le narrateur.
En effet, à la manière d'une partie de jeu de rôle sur table, un narrateur viendra régulièrement décrire en profondeur les gestes des différents personnages. Doté d'une voix calme et apaisante, c'est selon moi la manière définitive de créer de la narration dans un jeu de ce genre. Son absence dans le premier opus se fait énormément ressentir, et on se surprend à être moins concentré sur les dialogues. Bref, une énième réussite.


Dans un CRPG, il est important d'avoir une ergonomie à la pointe étant donné que l'on gère 4 personnages. Pour le premier Original Sin, je suis plus dubitatif sur cet aspect et le jeu peut parfois être pénible.
Cependant, ça a été complètement revu dans le 2, l'interface en général et en particulier l'inventaire sont un modèle absolu d'ergonomie. En plus de ça, le jeu a été complètement repensé pour des contrôles à la manette, ce qui permet aux joueurs console de jouer à un jeu qui, en apparence, pourrait être disponible uniquement sur PC. Le travail de Larian Studios sur cet aspect me paraît colossal et complètement abouti.


Tout l'aspect sonore de Divinity: Original Sin 2 est à l'image du jeu : incroyable. Bien que l'ancien compositeur des Divinity, Kirill Pokrovsky, nous manque, Borislav Slavov ne fait pas pâle figure et nous livre une soundtrack tout simplement excellente. Par contre, j'ai une légère préférence pour certains feedbacks sonores du premier Original Sin, notamment durant les combats. Un aspect très subjectif en somme, mais qu'il est bon de noter.


Niveau graphismes on est dans du simple et efficace, dans l'ère du temps. Alors oui, si on compare au jeu suivant de Larian Studios, Baldur's Gate 3, ça n'a rien à voir, mais je considère Divinity: Original Sin 2 beau autant dans la technique que dans l'aspect artistique pour un jeu de 2017. Là où le premier faisait parfois un peu peur lorsqu'on zoomait, le 2ème est très beau même avec de gros plans sur les personnages.
La direction artistique en globalité est réussie, le character design est très bon.


Rajoutez à tout ça une excellente rejouabilité : créez des personnages, jouez des morts-vivants, faites des choix différents, installez des mods, jouez avec vos amis, découvrez les personnages que vous n'avez pas joué... Sans même parler des différents modes de jeu auxquels je n'ai pas encore touché... Si vous voulez jouer à un seul et unique RPG, c'est bien lui.


À ce jeu pratiquement irréprochable, j'aurais seulement 2 faiblesses à relever, certes assez dérisoires mais qui sont en dessous du reste du jeu.
La première est le combat final. Celui du premier jeu était plus classique, mais également plus réussi. Celui du 2 est... bancal. Ce que le jeu attend de vous n'est pas clair, et le joueur peut se retrouver en grosse difficulté pour rien, alors que la solution était toute simple... mais pas évidente. Une fois que vous connaissez le boss, il n'y a pas de problème, mais c'est pas dingue comparé à 99% du jeu global.
La seconde est le fait de ne pas pouvoir retourner dans les zones précédentes, chose qui était possible dans le premier. Encore une fois assez dérisoire car ça ne casse pas l'expérience, mais le fait que le premier le permettait alors que ce jeu non... c'est regrettable.


À vous de faire votre propre avis sur ces faiblesses relevées, mais c'est bien le mot. Je ne trouve pas de défauts, c'est surtout quelques faiblesses.


Ce jeu en particulier m'a donné beaucoup de mal pour expliquer pourquoi il est si bon. En fait c'est simple : il fait tout bien, littéralement. À la fois accessible et complexe, Divinity: Original Sin 2 atteint un tel niveau de qualité que les faiblesses citées plus haut sont de l'ordre de l'oubliable dans l'expérience globale. Le véritable dernier mot seront les goûts du joueur intéressé par ce jeu et s'il est fait pour lui.


Divinity: Original Sin 2 est sans aucun doute l'un des plus grands RPG de tous les temps. En plus d'avoir ressuscité le genre bien niche du CRPG, Larian Studios montre la direction à suivre lorsqu'il s'agit de concevoir le meilleur jeu de rôle. Très accessible, seul ou à plusieurs, choix importants, gameplay très travaillé, personnages attachants, histoire engageante, direction artistique superbe, musiques excellentes, rejouabilité infinie, combats uniques, excellente ergonomie générale... Divinity: Original Sin 2 coche toutes les cases de ce qui fait non pas un excellent RPG, mais un jeu vidéo quasi-proche de la perfection. À découvrir absolument.

Créée

le 5 févr. 2021

Critique lue 620 fois

4 j'aime

HugoThr

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