Essayant de surfer sur le succès de la série Skylanders, Disney imagine un jeu regroupant ses plus grandes licences, ou presque. Le pack de base, vendu avec trois figurines NFC, comprend des aventures au pays de Pirates des Caraïbes, à la fac de Monstres Academy et dans la ville des Indestructibles. Des films récents, à l'image de toutes les autres aventures prévues à ce jour (Lone Ranger, Cars, Frozen...) : donc pas d'animation, tant pis pour les amoureux des classiques qui espéraient visiter Blanche-Neige ou La Belle et la Bête. Pour faire jeune et moderne, sans doute, Disney Infinity se concentre sur les films live ou en image de synthèse. Hélas, les aventures sont très courtes : chaque quête principale se boucle en quelques heures à peine, trois ou quatre. Moins de dix heures pour clore les trois chapitres, donc. Il y a certes de l'exploration et un poil de personnalisation dans chaque monde, mais le gameplay au ras des pâquerettes, les combats mal équilibrés et la jouabilité peu optimisée font que l'on adhère moyennement au titre. Et puis ce n'est vraiment pas joli, au point que l'on a du mal à croire que l'on joue à un jeu de la génération actuelle. Le mode toy box, inspiré par Toy Story 3, a beau proposer pour le coup énormément de contenu parmi toutes les licences Disney, la prise en main fastifieuse et le manque d'activité font que l'on s'ennuie beaucoup au milieu de ces décors vides. Bref, Disney Infinity n'est qu'une coquille en toc qui ne vaut presque que pour ses jolies figurines.

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le 7 sept. 2013

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