Deathloop, sur PC, en désactivant tout HUD (j'insiste), c'est :
- Un concept : revivre la même journée, en boucles, en 4 endroits d'une île un peu folle ET sur 4 périodes différentes (matin/midi/après-midi/soir) = 16 possibilités d'environnements finalement assez variés;
- Un objectif : tuez "parfaitement" durant la même journée les 8 personnages les plus importants de l'île afin de briser la boucle temporelle;
- Un moyen : visiter les lieux dans tous les sens et tous les temps, afin d'en apprendre davantage sur le monde qui nous entoure et améliorer les runs suivantes (ex: apprendre le soir qu'un pnj important apparaît à un certain endroit tous les matins);
- Et donc, un FPS vraiment original et bluffant dans ce concept, ses surprises, ses interactivités scénaristiques avec le monde;
- Une direction artistique à tomber, mélange d'Austin Powers, mouvement "blacksploitation", No One Lives Forever, design retro-moderne, etc. dans des environnements très verticaux littéralement remplis de possibilités d'approches ;
- Une immersion, en désactivant tout HUD (j'insiste encore), bluffante et "meta" dans la peau du personnage principal revivant la même journée/les mêmes niveaux mais en s'améliorant continuellement;
- Un développement de personnage assez riche en termes de capacités et d'arsenal;
- Une histoire franchement intéressante, avec un bon doublage français;
- Des musiques très réussies;
- Une belle durée de vie pour le genre (fini en prenant mon temps au niveau des quêtes annexes : 36h)
Concrètement, j'y ai joué en mode immersion totale sans hud (j'insiste toujours, et donc sans les ignobles icones d'objectifs qui ruinent l'exploration), en pleine découverte libre et grisante des niveaux: Totalement libre, vous prendrez un certain plaisir, sur chaque map, en mode Ninja (pour ma part, mais vous pouvez aussi y aller en mode "rambo"), à la recherche du moindre indice/objet interactif/residium (la "monnaie" qui vous permet de "sauvegarder" l'évolution de votre perso/arsenal entre chaque journée), en piratant des tourelles, tuant les ennemis rencontrés, etc.
Et lorsque j'estimais avoir fait le tour d'une map, j'ouvrais le journal et vérifiais que je n'avais rien raté. Le cas échéant, j'activais alors le marqueur de l'objectif que j'avais raté. C'était grisant comme approche, en prenant un grand plaisir dans la(les) découverte(s), sans se sentir pressé par le temps (chaque map/période de la journée était jouée quasiment sur une durée de 1h30).
Une belle surprise et surtout une sacrée prise de risque pour un AAA, à encourager !