Le game pass, quelle belle invention !
Je me suis plongé dans dead island (1) bien après sa sortie, la nervosité des combats était plaisant mais je me suis retrouvé perdu dans une carte trop grande et monotone, remplie d'objectifs confus.
Dead Island 2 est rafraichissant de ce coté là : le level design est très bon, des cartes de taille réduites remplies de points d'intérêts reconnaissables et d'objectifs clairs. Je me suis vite mis à explorer les recoins des environnements : un objet de quête se trouve à coté d'une mission secondaire qui donne une récompense intéressante. On fait vite le tour d'une zone en découvrant naturellement les choses utiles. Bref un monde semi ouvert très bien construit.
Coté gameplay, c'est du simple, du sûr et de l'évolutif : on commence avec des armes bien pourries tout juste capable d'abimer des faibles zombies, un peu de prudence et de stratégie et ça passe facile... si on se retrouve pas encerclé : un petit côté survival (peu horrifique) plaisant. Puis les armes se diversifient et la menace change camp, les tripes de zombie volent frénétiquement, à ce moment apparaissent les formes évoluées, écraseurs et hurleuses demandent un peu de finesse, chose que l'on a pas si on se retrouve submergé. Puis les armes à feu et les bonnes compétences entrent en jeu pour assurer l'équilibre des forces et les combats gagnent en intensité. Mais arrivé sur la dernière zone, il n'y a plus gère de situation vraiment dangereuse et le slashing devient monotone, il faut bien avoir une douzaine de zombis sur le dos pour ressentir du danger, mais la recherche (puis l'utilisation) des armes uniques donne un petit coup de fouet à l'endgame. Bref, un gameplay évolutif qui incite à la maîtrise des compétences et armes à découvrir.
J'ai fait l'aventure avec Carla, j'ai bien aimé l'écriture des dialogues qui évite les poncifs du cinéma d'action avec un petit coté insouciant qui m'a fait esquissé un sourire ou deux (je me souviens d'un THAT WAS FUN bien placé).
Bref un bon défouloir, excellent si il est gratuit, qui manque d'une arène de massacre.