Anecdote amusante : de ma vie de joueur, Crypt of the NecroDancer est avec Dark Souls Remastered le seul jeu que j'ai acheté deux fois sur deux supports différents, dans des versions identiques. Commencé sur PC il y a plus de 5 ans, c'est finalement pour le confort du jeu en nomade de la Switch que j'ai craqué, et là où j'ai réussi à finir le jeu (en tout cas les deux premières fins).


Crypt of the NecroDancer fait partie des quelques rogue-like/lite légendaires au côté de The Binding of Isaac, Spelunky ou encore Rogue Legacy, qui ont relancé le genre et donné ses lettres de noblesses au jeu indépendant. Très franchement, je pense que c'est un indispensable. Et même si il peut ne pas plaire à tout le monde, il est certainement assez souvent en solde pour tenter l'aventure.


Vous incarnez Cadence, qui fait partie du cercle très fermé des héroïnes à pelle, désireuse de retrouver son père disparu dans une crypte bien étrange, dans laquelle elle se voit obligé de se battre en rythme de la musique contre des hordes de monstres, au travers de 4 zones chacune divisée en 3 niveaux. Chaque action (se déplacer, creuser des murs, attaquer, etc...) doit se faire au rythme de la musique, dont le tempo peut être plus ou moins rapide en fonction du niveau. De base, il est tout à fait possible de perdre le rythme ou de s'arrêter de bouger, ça remettra seulement à zéro la jauge de combo qui influence certaines armes et objets. Chaque zone contient son lot d'ennemis dont il faudra apprendre les patterns et les techniques les plus efficaces pour ne pas se faire tuer. Vous trouverez également quantité de pièges à éviter ou de particularités de terrain (piège à piques, eau, lave...).


Pour vous aider dans la progression, il est possible de trouver ou d'acheter chez un marchand tout un tas d'armes, d'objets, d'équipements et de sorts divers et variés. Trouver une arme efficace et qui vous plaît sera notamment primordiale, chaque type d'arme ayant un mode d'attaque différent (par exemple, la lance attaque deux cases devant vous, alors que la dague de base n'attaque que d'une case). Vous trouverez également des diamants, que vous conservez après votre mort, et qui permettent d'acheter des améliorations définitives ou de nouveaux objets auprès de marchands dans la zone de départ. Dans cette zone "0", il y a d'ailleurs la possibilité de tester toutes les armes trouvées sur tous les ennemis, mini-boss et boss vus du jeu ; très pratique pour s'entraîner.


Une fois le truc chopé, on avance assez bien dans le jeu, même si honnêtement, je trouve que certains boss sont bien plus faciles à battre que d'autres (ils sont aléatoires dans les trois premières zones). Les zones sont truffées d'objets, et en prenant le temps d'explorer, on arrive à s'en sortir. Et puis vient la zone 4, qui va vous faire cracher du sang. Et puis vient le boss final de la zone 4, qui va vous rappeler que la vie, elle est pas facile. En contrepartie, la satisfaction d'arriver au générique est indescriptible. Et puis vient la deuxième fin, que vous devez faire avec un personnage débloqué avec la première fin, qui est une partie de plaisir maintenant que vous connaissez le jeu par cœur. Et puis vient la troisième fin, avec encore un nouveau perso, que je ne vous conseille même pas de tenter si vous tenez à votre santé mentale. Sérieusement les gars, vous êtes complètement fous d'avoir fait ça. Sincèrement, pour 15 secondes supplémentaires de scène cinématique, allez plutôt faire un tour sur Youtube.


En plus de l'aventure principale déjà bien copieuse, le contenu facultatif du jeu est assez gargantuesque. Sur Switch, le DLC Amplified est inclus et prend la forme d'une zone 5 (que je n'ai pas encore testée). De base on dénombre plusieurs modes supplémentaires, et surtout en tout une dizaine de personnages qui ont tous un gameplay différent et pour lesquels il est possible de refaire chaque zone. Les joueurs les plus fous pourront d'ailleurs tenter le trophée intitulé "Plus bas que bas", dont je n'ose même pas recopier ici la description (un immense respect aux 2 joueurs de PSTHC qui ont réussi à avoir le platine :p).


Bref, Crypt of the NecroDancer, c'est un peu dur, mais c'est fou. C'est juste fou. Et je n'ai même pas parlé du cœur du jeu : la putain de musique. Bon, j'ai écouté l'OST des centaines de fois et ça fait longtemps que j'ai perdu toute objectivité la concernant :p, mais je pense que c'est l'une des meilleures OST de jeu de tous les temps, en tout cas dans le genre de la musique électronique.


Crypt of the NecroDancer, c'est le genre de jeu rare où l'alchimie entre histoire, gameplay, level design et ici musique est absolument parfait. Où certaines parties vont vous mettre en transe et vous empêcher de penser à quoi que ce soit d'autres pendant des heures. Où vous allez rêver de vos parties toute la nuit et réfléchir à de nouvelles tactiques pour avancer. D'où vous ne reviendrez pas indemnes.

Vash
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le 22 nov. 2021

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Vash

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