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J'ai toujours eu un affect particulier avec Command & Conquer. C'est la série qui a su me faire apprécier le STR. Soleil de Tiberium fut le premier jeu PC que j'ai pu m'offrir, et Command & Conquer 3 m'a fait replonger dans le jeu vidéo après presque 2 ans de coupure (2006-2007). Après un 4e épisode désastreux (2/10 de mon coté), un genre laissé à l'abandon depuis quelques années, ce retour même sous forme de remaster était inespéré.


Si on se repositionne au moment de la sortie, c'est en 1995 que sort Command & Conquer sur PC et en 1997 sur PS1 (version que j'ai connue). Hormis un Dune 2 que j'avais pu essayer sur Amiga qui était beaucoup moins ergonomique et agréable, pour moi c'est vraiment le premier jeu qui a su lancer le STR, bien avant un certain Starcraft (1998).


On retrouve ici 2 jeux complets (avec extensions) Command & Conquer et Alerte Rouge, avec une refonte graphique impressionnante (la touche espace permet de passer de l'aspect graphique du remaster à l'original, pour se rendre mieux compte de l'évolution). En revanche les cinématiques entre chaque mission sont restés dans leurs jus, l'effet nostalgie est là, mais ça contraste avec le reste.


Une fois en jeu, même plus d'une décennie sans y avoir joué on reprend aisément ses marques, tant ce jeu reste accessible, les missions sont variées (pas de la simple destruction de base), et le niveau de difficulté bien dosé en normal pour avoir recours régulièrement à la sauvegarde rapide.


En revanche j'ai moins apprécié les extensions, lors de ces missions, l'IA triche ouvertement, avec un afflux d'unités offensives constant tout en construisant régulièrement des bâtiments dans votre base, alors que vous aviez exterminé toute présence ennemie. il est possible de contourner le problème en déplaçant un véhicule à l'endroit où l'IA fait pousser ses bâtiments, vu qu'elle ne change jamais d'endroit, elle sera donc bloquée tant que vous maintiendrez votre unité. Un peu fastidieux et révélateur du manque de travail sur l'IA.


Le mode escarmouche est également décevant (au delà de l'absence d'un mode LAN), l'IA gère assez mal l'aspect défensif, en revendant ses bâtiments beaucoup trot tôt à la moindre attaque (comme les obélisques qui pourrait encore faire de lourd dégâts et même le chantier de construction pourtant vital).


Dans l'ensemble, nous avons un remaster solide, à prix honnête, qui fera replonger dans Command & Conquer n'importe qui ayant apprécié la série par le passé au moins le temps de ses deux campagnes.

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le 9 juil. 2020

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atticusss

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