Je me rappelle encore en 1999 avoir acheté ce jeu avec enthousiasme... mais quelle déception.


Le background était un peu compliqué à l'époque. Sid Meier avait quitté Microprose, la boite qu'il a co-fondé, suite au rachat celle-ci (pour fonder Firaxis) pour se faire des projets plus personnels et semble plus trop chaud à faire de nouveaux cilivizations. Alors Activision flaire le bon coup et rachete le nom à l'éditeur du jeu de société de base et negociera avec Microprose devenu Hasbro interactive pour réutiliser ce nom. Sid Meier (enfin Firaxis) étant distribué par EA à l'époque n'aura donc pas du tout eu son mot à dire sur l'utilisation de la licence qu'il avait créé.


Et Activision brainstorme et décide d'ajouter presque toute les idées possibles et qui avaient toujours été utilisées avec un extrême précaution par Sid (principalement la guerre non conventionnelle, les technologies futuristes, et un nombre de merveilles du monde extrêmement accru.


Et là, on arrive enfin à mon avis:
1. L'accumulation d'idées provoque un jeu impossible à équilibrer. Pas mal de merveilles, de combos n'ont pas été (ou as assez) testées. Et la plupart des technologies futuristes qui sur le papier semblent génial s'avère des catastrophes (villes sous marines, villes dans l'espace)... La guerre non conventionnelle est d'une frustration intense surtout quand tu dois tenter de calmer tes adversaires qui sont généralement à cette epoque... et on arrive au second point
2. L'IA est simplement completement à la rue. Elle t'aime ou te déteste sans aucune raison apparente. Mais de toute façon même si elle t'aime, elle ne respectera jamais ses traités avec toi (surtout concernant la guerre non conventionnelle). (Si elle t'aime bien, elle acceptera juste tes propositions lors de discussions). Combien de fois l'ia a eu besoin de traverser mon territoire, tu lui dis de ne traverser pas mon territoire, ça renvoie les unités hors du territoire et le tour d'après elle revient... d'arreter les actes de piraterie, elle accepte et recommence le tour suivant... Elle construit les merveilles au hasard... je l'ai déjà vu se suicider en construisant des merveilles qui l'impactait négativement. Bref à oublier.
3.La VF, je sais que c'était à la mode mais ça parle TOUT le temps, achever 8 batiments en même temps déclenche simultanément la même voix pour te prévenir. (bon et de temps en temps le doublage est tout à faire à l'ouest, mention particulière à "Tout le monde dehors" ou "J'essayerai !")


En conclusion, une accumulation maximale d'idées fait rarement un bon jeu. Après un mois, j'ai été incapable de relancer un partie et j'ai patiemment attendu deux ans que Sid reprenne la main et sorte un nouveau Civilization (un vrai) (je précise que je n'ai jamais joué à Call to power 2, peut être qu'il est bien).

OlivierMangin
2
Écrit par

Créée

le 8 sept. 2018

Critique lue 178 fois

2 j'aime

OlivierMangin

Écrit par

Critique lue 178 fois

2

D'autres avis sur Civilization: Call to Power

Civilization: Call to Power
OlivierMangin
2

Un jeu étrangement surestimé

Je me rappelle encore en 1999 avoir acheté ce jeu avec enthousiasme... mais quelle déception. Le background était un peu compliqué à l'époque. Sid Meier avait quitté Microprose, la boite qu'il a...

le 8 sept. 2018

2 j'aime

Civilization: Call to Power
Oktoberfest
9

AHHHH! TU ES A MOI!!!

Que dire... J'avais acheté ce jeu sans me rendre compte que ce n'était pas réalisé par Sid Meier. Du coup, de nombreuses nouveautés me surprirent quand je pris le jeu en main. Et honnêtement, quelle...

le 7 sept. 2020

1 j'aime

Du même critique

Civilization: Call to Power
OlivierMangin
2

Un jeu étrangement surestimé

Je me rappelle encore en 1999 avoir acheté ce jeu avec enthousiasme... mais quelle déception. Le background était un peu compliqué à l'époque. Sid Meier avait quitté Microprose, la boite qu'il a...

le 8 sept. 2018

2 j'aime