Chants of Sennaar propose un gameplay innovant, unique en son genre. L'idée est de déchiffrer progressivement les glyphes de plusieurs langues, pour comprendre les dialogues et indices qui permettent de résoudre les puzzles et avancer dans le jeu. Et l'exécution fonctionne bien. Le jeu nous prend un peu par la main pour nous assister dans la tâche complexe, en fournissant notamment des mécanismes de validation des glyphes par petits groupes. Les énigmes sont variées et vraiment bien construites. Le gameplay se renouvelle bien : il y a de nombreuses manières différentes de deviner la signification des glyphes, et des énigmes qui font appel à la logique en plus de la seule compréhension linguistique. Le challenge supplémentaire pour atteindre la vraie fin demande en revanche une bonne compréhension de la grammaire de chacune des langues. C'est franchement réussi. Le seul reproche que j'ai à faire est qu'il y a pas mal de backtracking, c'est-à-dire qu'on doit faire des retours en arrière parce qu'on a manqué des éléments essentiels à la progression. J'ai dû prendre l'habitude d'utiliser la touche qui révèle tous les objets avec lesquels on peut interagir. Un petit reproche plus personnel concerne les rares passages qui demandent de la rapidité, un peu dommage parce que c'est surtout un jeu de réflexion, et en y jouant au trackpad sur ordi portable ces passages sont stressants et n'apportent rien au jeu.

Du côté des thèmes, j'ai bien accroché. Il y a des références au mythe de la Tour de Babbel, mais aussi un univers fictif original. Chaque peuple/niveau a son lore et son ambiance visuelle et sonore. Les glyphes et langues sont très travaillés, avec des logiques différentes et adaptées à chacun des peuples. Et le thème principal est la connexion et le fait que se comprendre unit.

Les plans fixes fonctionnent très bien. Le style graphique minimaliste est très soigné et beau. Le jeu en règle générale est bien fini, l'UI est nickel.

nyri0
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le 31 déc. 2023

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