Carrier Command
7.3
Carrier Command

Jeu de Realtime Worlds, Microplay et Rainbird (1988Atari ST)

Que ce soit en émulateur ou, pour les puristes, sur un "vrai" atari ST qui sent bon la naphtaline, les années '80 et les jeux vidéos authentiques; ce Carrier Command est une perle. La preuve : à 40 barges, je redécouvre ce pur bijoux de stratégie tactique "temps réel".
Le pitch est hyper simple : un réseau d'îles, deux portes avions automatisés (dont l'un est devenu méchaaaaant), des ressources à gérer (chaque île peut être conquise puis transformée en centre de production) et une course contre la montre puisque le but est -of course- de poutrer une bonne fois le "carrier" ennemi.
Outre le porte-avion, véritable forteresse flottante, chaque élément peut-être contrôlé directement par le joueur : chars emphibies, avions de combats...etc...
La difficulté consiste à ne pas faire n'importe quoi puisque TOUT : des armes au carburant sans oublier toutes les ressources du jeu, sont à paramétrer...
Pour l'époque, de la 3d temps réelle "pleine" et fluide, c'était du jamais vu.
Les commandes sont hyper intuitives, le temps de chargement minimaliste, une immersion TOTALE et malgré la complexité, un gameplay incroyablement FUN !

Oubliez le remake !!
KatHanA
9
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le 6 juin 2013

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KatHanA

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