Batman: Arkham Knight
7.6
Batman: Arkham Knight

Jeu de Rocksteady Studios et Warner Bros. Games (2015PlayStation 4)

Batman + Batmobile + tanks = Déception de l'année.

Batman Arkham Knight possède une plastique affolante. Dans la ville la plus pluvieuse que la Terre ait portée, l'homme en cape vole, marche et roule au travers d'un univers sans saccade et à la finition chiadée. Des dizaines d'heures au programme avec une quête principale mettant le mystérieux Chevalier d'Arkham en avant avec en parallèle un rapport schizophrénique et ambigu avec le Joker. L'histoire se déroule assez vite en ligne droite sans véritable temps mort, mais avec de nombreux passages en voiture. La Batmobile est la grosse nouveauté de cet épisode et si son arrivée a nourri impatience et envie, son exécution en laissera plus d'un sur le carreau.


L'idée de génie étant d'avoir intégrer un mode Tank à notre carrosse nous obligeant à désosser par paquets de 10 des véhicules blindés. Des moments rébarbatifs, sans intérêt et se répétant à l'écoeurement. Le paroxysme étant le passage du Déluge où au bas mot une cinquantaine de tanks sont à dérouiller dans la même heure. Un chapitre entier de l'histoire se déroule au volant de la Batmobile et on a qu'une seule envie : en sortir.


Hélas, elle n'est pas le seul mal de ce titre. Pourtant, c'était déjà pas mal. Les quêtes annexes sont paresseuses : tuer des dizaines de mecs plantés sur des toits ou au sol, déloger des bombes à l'aide de la Batmobile, retrouver 17 pompiers enlevés en butant encore 35 mecs à chaque fois... Seuls Firefly et quelques autres auront le droit à un traitement différent nous offrant ENFIN un peu de variété. Ne vous fourvoyez pas forcément pas dans le Season Pass car si ces quêtes sont aussi génériques que celle offerte avec Harley Quinn.


Un constat lourd s'impose : Arkham Knight est sûrement aussi beau qu'il n'est... chiant. Une mécanique à la Assassin's Creed où les missions s'enfilent sans originalité, où le gameplay lors des combats ressemble à un jeu de danse et où le tout manque de fun. On peste contre la Batmobile, on répète le même schéma pour les phases d'infiltration (une fois sous la grille, une autre sur les points d'observation) et on tabasse en masse lors des bastons.


Peut-être que le moteur et la licence devrait passer dans d'autres mains pour changer.

Lopocomar
6
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le 14 sept. 2015

Critique lue 285 fois

1 j'aime

Lopocomar

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