Vaguement inspiré du comics du même nom? mmmm pour le concept oui, pour le fond on repassera quant à l'aspect psychanalytique!
Alors soyons direct: c'est beau, très beau et le ventilo de votre carte graphique n'y survivra probalement pas si vous n'avez pas la config suffisante. Ce que je veux dire c'est que, comme tous ces jeux "naixte gèneu" (dixit les jeunes chébrans) si vous n'avez pas de quoi faire tourner (carte graphique de bourrin avec gestion de Physx, CPU de bourrin, mémoire d'éléphant-c'est-pas drôle-je-sais), et bien c'est comme avoir une belle caisse mais en panne d'essence et enlisée dans la boue. Enfin cette digression c'est pour dire que c'est du foutage de gueule de sortir des jeux que seules les machines du futur pourront faire tourner au moment de leur sortie.

Revenons à nos chauve-souris.

Le scénario, bien que ne cassant pas trois pattes à un pingouin, se révèle tout de même suffisament efficace, couplé à une réalisation et une mise en scène d'excellente facture, pour nous immerger littéralement dans l'aventure. Car oui, le point fort de BAA c'est bien cette incroyable impression de "jouer à un film". On est dedans, particulièrement lors des toutes premières phases d'infiltration, impression renforcée par une très bonne illustration sonore, une gestion du Batounet particulièrement fluide (si vous avez un manette, sinon retour à la comparaion de la belle caisse en panne d'essence...).
Néanmoins les graphismes (riches et variés), la bande son (très très bonne)et l'animation (fluide etc mais à l'heure du motion capture y a plutôt interêt) ne constituent pas les seuls points forts du jeu.
Le monde est vaste, la difficulté assez bien dosée, les défis rajoutent un petit plus et une longévité légèrement accrue, la V.F est pour ma part plutôt soignée, la gestion des combats très dynamique, alliant bourrinage de manette et technicité, et les aptitudes ou gadgets acquis par points d'XP ou par rapport à la progression dans le jeu est une bonne chose, bien que loin d'être révolutionaire.

Alors pourquoi 9 et pas 10? Tout simplement parce que tout beau soit-il BAA reste largement perfectible: gestion des collisions, variété des ennemis lambdas, progression très dirigiste ( la scène d'intro, bien que très cinématographique dans sa forme en dit long...pendant longtemps), map variée, certes, mais pas si grande que ça.
Ceci dit au vue des images du prochain opus (Arkham City) et aux dires des développeurs ( monde 5 fois plus vaste, utilisation des véhicules, ennemis inédits...), on ne pourra que pardonner les défauts inhérents à un premier opus; et s'attendre à une suite de grande qualité.

real_folk_blues
9
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le 8 mars 2011

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real_folk_blues

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