Trois heures de jeu en coopération avec son meilleur pote, cela suffit pour dresser un constat : l'aventure ne prendra pas son envol.
Astroneer ne vous ment pas, il est un pur sandbox d'exploration spatiale. Les mécaniques de jeu sont vues et revues : exploration, collecte, crafting. La terraformation, très sympathique, permet de transformer votre planète en un superbe emmental pour y glaner un maximum de ressources. On étend sa base, on crée de plus en plus d'outils, le but étant de s'envoler vers d'autres planètes pour varier les collectes et le plaisir. Si c'est votre came, vous serez sans doute ravis. Cependant, l'ergonomie sent un peu des dessous de bras : la navigation est confuse et la manipulation des objets est hasardeuse. On prend un objet à la place d'un autre, on galère pour connecter les objets entre eux, ... Des défauts qui s'estompent peut-être avec l'habitude.
Ma perplexité vient du fait qu'Astroneer ne propose rien d'autre que cela. J'attendais au moins une originalité, une "carotte" qui allait nous permettre de vivre une sacrée aventure en coopération. Il n'y a ici pas d'enjeu narratif et l'exploration n'est pas visuellement récompensée (les décors sont redondants, il n'y a presque pas de vie autour du joueur).
Trois heures de jeu auront suffit à faire le tour. Pas d'un système solaire, ni d'une planète. Le tour d'une boucle de gameplay qu'on imagine se répéter ad vitam aeternam. Ce sera tout pour moi :(