Moi : Dis donc Ubisoft, il a l'air chouette ce nouveau Assassin's creed, un indien en Amérique pendant la guerre d'independance ça change, ça fait envie.

Le gars d'ubisoft : Oui on le développe depuis 3 ans tu vas voir, on a tout revu, tout nos studios ont bossé dessus, on en a chié on était charrette

Moi : Super ! y aura quoi de nouveau ?

Ubisoft : On veut clore la Saga Desmond en beauté en proposant un nouvel environnement et un super personnage. Au passage on a amélioré les mécaniques existantes et apporté de nouveaux gameplay en plus. Avec un super fond historique où tu vas revivre l’indépendance américaine - où la découvrir si tu ne regardais pas "il était une fois l'Homme" quand tu étais petit à la télé. C'est super bien, très adulte, on est très fier de nous.

Moi : Cool ! Ca tombe bien parce que Ezio il était sympa, mais bon ça tournait vachement en rond son histoire et c’était un peu fourre-tout à force niveau gameplay, ça devenait lourdingue...

Ubisoft : ...

Moi : Et puis la story-line avec la fin du monde Maya, vous avez raison, faut sortir de ce bourbier là, ce cliché ça devient gênant...

Ubisoft : Hmmm hmmm...

Moi : Oh et en finir avec Desmond qui est antipathique et pas charismatique, ça aussi c'est une bonne idée, vous avez enfin compris que nous ce qu'on aime dans votre jeux c'est tuer avec style dans des beaux environnements du passé qu'on voit pas souvent en jeu vidéo et qui font voyager. C'est cool que vous ayez fait tout ce travail sur vous !

Ubisoft : Euh...oui oui.

Moi : wahou ! plus j'y pense, plus j’espère que vous allez assurer niveaux scénario hein, parce que y a de quoi faire ! Un héros sangs mêlés anglais et natif américain impliqué dans la guerre d'independance.... Avec la lutte séculaire entre templier et assassin en fond, il y a matière à un sacré sous-texte ! Une uchronie mature et critique sur cette période de l'histoire c'est très bienvenue ! Vous allez pouvoir un peu bousculer le mythe de ces escrocs de pères fondateurs en plus...

Ubisoft : Ah oui tiens !

Moi : J’espère que vous êtes conscient du potentiel de votre idée et que vous serez être suffisamment explicite quand il faut dans votre discours ! Surtout durant les scènes clés de l'intrigue parce que sinon, ça tomberai à l'eau ce serai dommage...

Ubisoft - hoche la tête et regarde sa montre

Moi : Bon...en tout cas que j'ai vraiment hâte ! Vivement Novembre ! En attendant, je vais patienter en regardant tout vos super trailers et en lisant vos promesses que la presse jeux vidéo relayera sans sourciller, chic !

-----------------------------------1 an plus tard -----------------------------------

Moi : Dis donc Ubisoft ! J'y joue à ton jeu là. Tu m'avais parlé d'un indien, pendant un an dans tous tes trailers là, il est où l'indien ? j'ai un anglais sympa mais un peu chiant à la place. Et puis ça devait être en forêt non ? Pourquoi je joue un anglais dans une ville marron ? je voulais un indien dans une forêt verte moi.

Ubisoft : Euh bah en fait, on voulait créer tout un lien émotionnel entre le nouveau personnage et le joueur, pour poser les bases d'une histoire solide et impliquante, donc on a eu l'idée de vous faire jouer *SPOILER* son Papa *SPOILER* , au début...Et vu qu'on a trouvé que c'est une idée super originale dans un jeu vidéo, on a bien insisté dessus. C'est mature.

Moi : Ah....oui..."insister" hein.... Je voulais jouer un indien comme vous aviez dit dans les trailers moi, mais bon, enfin...pourquoi pas. Et il dure encore longtemps le tutorial ?

Ubisoft : Bah ...5 heures.

Moi : ...

Ubisoft : C'est un peu long on sait, mais il fallait bien ça pour que vous compreniez bien que Connor est super attachant, enfin je crois...Par contre tu vas voir à la fin de ce tutorial il y a un super twist, oulalala !

Moi : Ah oui j'y suis...oui, un super twist, pfiou là dis donc...Bon c'est vrai que c'est pas mal d'introduire le héros comme ça, c'est long mais je comprends votre démarche je crois.

Ubisoft : :)

Moi : Mais c'est quand même très frustrant, ça rappelle Hideo kojima - le papa un peu sure de lui des Metal Gear. Il était tout fier de nous faire croire qu'on jouerai Snake dans les trailers de MGS2 alors qu'en fait on allait jouer Raiden durant tout le jeu...

Ubisoft : Ah oui ! c'est vrai ça ! On a fait comme dans Metal Gear Solid 2 dis donc !

Moi : Oui, même que ça avait frustré beaucoup de joueur à l'époque.

Ubisoft : Ah bon ? -_-

Moi : Oui... et énervé aussi,... beaucoup ...

Ubisoft : oh...Vraiment ? :-(

Moi : Oh oui ! d'ailleurs, il me semble que c'est le MGS le plus mal-aimé de la série du coup...

Ubisoft : ah oui...c'est vrai............

....Silence gêné...

Moi : Enfin en tout cas votre tutorial même en prenant 5 heures, il explique pas tout très bien tout de même, c'est un peu brouillon....Et l'histoire je comprends pas trop qui est qui et pourquoi je dois faire ça, y a des ellipses narratives et temporelles mal gérées, c'est assez maladroit. En plus les premières missions sont pas folichonnes...

Ubisoft : Ah tu trouves ? c'est parce qu'en fait, l'intro c'est le studio Shangai qui s'en est occupé je crois, y avait des lead designers de Montréal qui les skypaient tous les jours mais bon,avec le décalage horaire...et puis le chinois parle pas très bien anglais, toutes les intentions ont pas dut bien passer...

Moi : Ah oui je comprends, pas grave c'est que l'intro de toute façon et maintenant que c'est fait j'ai enfin l'indien en tout cas ! Je vais pouvoir ... ah non...il est enfant.

----- 1 heure plus tard ---------

Moi : Bon l'indien, il devient quand adulte là ? l'entrainement à la karaté kid avec le boiteux est long aussi. La mise en scène, ça marche pas trop, elle prend son temps sur des choses un peu anecdotiques et ne s'arrêtent pas sur les choses qui pourraient vraiment créer de l’émotion .. Et puis c'est que j'en ai marre de l'indien adolescent je voudrais être grand, avoir le beau costume de la jaquette et trucider de l'anglais en faisant des poses classes... comme d'hab dans assassin's creed quoi...

Ubisoft : Oui c'est long, mais tu vas voir, tu vas avoir le tutorial des batailles navales maintenant, c'est Ubisoft Bulgarie qui les a fait ! Franchement ils se sont bien donné eux non ?

Moi : oui oui, c'est chouette. Très chouette même, pour quelqu'un qu'a pas joué à Sea Dogs sur PC par exemple ca doit grave le faire... Par contre les phases de gestion du domaine là, avec les menus et les convois je comprends pas grand chose...

Ubisoft : Ah...oui...bah ça c'est l'antenne de Ubisoft Tombouctou je crois... pour le coup y avait des chefs de projets de Montréal qui sont venus sur place driver l'équipe mais ils ont tous eu la Tourista donc ça a été compliqué....

Moi : Ah mince les pauvres... Bon ça a pas l'air utile de toute façon.

------- 2 heures plus tard ------

Moi : Dis donc, c'est quand même drolement bugué au fait.

Ubisoft : ah oui, le testing...c'est Singapour ça...

Moi : Mouais ! Bon j'aime bien la chasse en tout cas ! C'est qui qui l'a faite la partie sur la chasse en forêt ? C'est joli.

Ubisoft ! Ah ! oui hein tu trouves ? c'est Montréal qui l'a fait, c’était la nouvelle partie pour eux donc il se sont bien amusé dans la forêt, ils ont tout donné... Mais bon vu que le jeu devait sortir pour Noel 2012 on a pas pu faire tout ce qu'on voulait dedans, tu vas voir, le mieux dans la nature, ça sera peut être pour la suite ! héhé

Moi : Oui c'est vrai qu'au final, ça n'apporte pas grand chose au coeur du gameplay... Mais c'est joli, y a une belle poésie qui se dégage de ces promenades en forêt, je revoyage comme dans les autres assassin's creed. J'aime vraiment bien ça, merci Ubisoft.

Ubisoft : oh de rien. :)

Moi : Bon par contre, faut que je te dise, c'est toujours pas la panacée pendant les phases d'infiltration, le personnage continue de grimper partout quand il faut pas. C'est un peu pénible. Après 4 jeux dans la série un tel défaut qui perdure, c'est énervant.

Ubisoft : Ah... oui bah c'est que Ubi Montréal ils étaient occupés à bien faire la forêt que t'aime bien donc euh...enfin...ils ont pas eu le temps de trop amélio...

Moi : Rah ! Mais pourquoi que je suis avec Desmond là putain !!!! J’étais en train de kiffer peinard les missions, l'histoire de Connor prenait de l'ampleur ça s’enchaînait pas trop mal j’étais bien chaud, là je dois escalader un building au 21ème siècle ! je m'en fous d'escalader un building moche de nos jours moi ! y a des jolies arbres au 18ème siècle avec des jolis vues sur des belles falaises avec des navires trois-mâts à l'horizon c'est mieux !

Ubisoft : Mon cul !

Moi : Hein? quoi ton cul ?

Ubisoft : Non ! Montcuq, c'est Ubisoft Montcuq qui a bossé sur les phases avec Desmond dans le présent....Et bon...on va dire que le jeu devait sortir à temps et...

Moi : mouais...bon en gros, ton jeux, pour le sortir tous les ans et qu'il soit dans les rayons du super marché et au pied du sapin comme un call of duty, tu fais bosser toutes tes équipes dessus alors qu'elles sont au 4 coins du monde, qu'elles sont plus ou moins douées et formées pour, et avec plus ou moins de temps devant eux ?

Ubisoft : euh ben oui, en gros...

Moi : D'accord Ubisoft...bon ben écoute je vais le finir ton jeu, parce que je te l'ai acheté. Je soufflerai toutes les 10 minutes, je serai irrité à chaque cinématique mal écrite gâchant une histoire géniale, je te maudirai chaque fois qu'en pleine poursuite je m'accrocherai à une fenêtre au lieu de traverser une porte, je soupirerai à chaque fois où Desmond viendra casser le rythme de la progression, je...

Ubisoft : mais non...

Moi : Si Ubisoft ! désolé mais notre petit rencard annuel à toi et moi, c'est fini, je vais plus me faire enfler par tes mensonges, tu reviendra me draguer quand tu aura fini de faire d'Assassin's Creed un produit de supermarché mal fini. En attendant moi, j'ai des jeux indé à finir.
MonsieurMit
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le 19 déc. 2012

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MonsieurMit

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