Petite critique datant d'avril 2008
En 1 ligne :
Après tout le battage du potentiel gâché, j'étais prévenu et au final, ça ne m'a pas dérangé.
Développement :
Au début, j'ai été subjugué par la qualité des graphismes et surtout l'agilité d'Altair. On peut aller partout, grimper à toutes les parois ou presque, voltiger, voyager sur les toits,... c'est assez magique, ce sentiment de liberté. Puis les assassinats, 1, 2, 3,... oui, c'est toujours la même chose, mais ça ne m'a pas lassé. Est-ce parce que je le savais ? Est-ce parce que je n'ai pas retourné le jeu (je n'ai pas fait toutes les enquêtes, pas récupéré tous les drapeaux,...) mais je n'ai pas eu le temps de me lasser. Même à la fin du jeu, j'apprenais encore des trucs en combat. Et la musique, mélange parfait entre l'ambiance des 1001 nuits et du côté futuriste à cause du scénario.
Justement, parlons-en.
Sans spoiler, ce mix est au moins pratique pour une chose : la justification de l'interface en elle-même (radar, eagle vision,...) dans le jeu. Ça n'a l'air de rien mais c'est important pour l'immersion. Même si les scènes "Desmond" ne servent à rien, ce sera peut-être le cas dans le prochain épisode. Car il est clair, vue la fin, qu'il y en aura d'autres. Mais alors, quel ratage, ce cliffhanger !!!
Tout n'est pas rose, évidemment. L'animation est parfois saccadée (c'est vrai, je suis sur PS3), la répétitivité est présente, parfois Altair ne réagit pas bien (il grimpe au mauvais endroit, il ne pare pas quand on le lui demande,...), ... mais pour moi, il y a 2 choses importantes :
* les ombres sont bien faites (c'est ma théorie : les ombres sont super importantes pour donner un côté réaliste et amélioré l'immersion du joueur)
* IL EST JOUISSIF !!!
Bref, pour moi, c'est clairement un jeu représentant, à l'instar de Uncharted, la Next Gen, au moins au niveau technique. Un jeu qu'il serait clairement impossible de faire sur NGC/PS2/Xbox.