C'est vraiment une version Alpha
Mais qu'a fait Obsidian ??
Moi qui avait adoré les Star Wars Kotor, je ne comprends vraiment pas ce qui s'est passé avec Alpha Protocol.
Que l'aspect visuel soit à la ramasse et fortement dépassé, on s'en fiche un peu, passe encore.
Que la caméra donne le gerbi et ne permette pas d'appréhender l'action de manière sereine, ça m'embête, mais bon, je peux essayer de m'y habituer.
Que l'interface typée console ne soit pas optimisée pour le PC, avec un gros viseur jaune qui occupe 40% de la visée à l'écran, bon, je peux encore essayer d'aller outre (mais c'est dur).
Mais pour le reste, non, c'est trop :
La maniabilité est approximative et c'est très embêtant.
Surtout dans un jeu qui joue la carte de l'infiltration à fond, le gameplay ne peut pas se permettre ce genre de largesses, à plus forte raison quand les ennemis vous détectent de manière incompréhensible et crispante.
Un des gros argument du titre consistait également dans la possibilité de choisir l'orientation que l'on souhaite donner aux dialogues, avec un temps limité pour donner sa réponse.
Malheureusement, ce timing est beaucoup trop court et mal fichu.
Il oblige le joueur à écouter à moitié le dialogue tout en sélectionnant déjà la future réponse, sans avoir eu le temps d'entendre l'échange dans sa totalité.
Sans parler de l'interface des dialogues qui est un calvaire, où l'on galère à mort pour mettre son choix en surbrillance avec un clavier.
En gros, Obsidian a tenté de faire d'Alpha Protocol un jeu m-action, mi-infiltration et mi-RPG.
Résultat, il a le cul entre trois chaises et n'est satisfaisant dans aucun de ces compartiments de jeu.
Pourtant, l'ambiance, l'articulation des objectifs et des missions était prometteurs et auraient clairement pu me donner envie d'aller plus loin.
Alors, que s'est-il passé ?
Je ne sais pas.
Ce qui est certain, c'est que ça sent le jeu réalisé à l'arrache, le projet qui a mal tourné et qui a été sorti comme ça.
Si Obsidian avait ne serait-ce qu'adopté le tour par tour pour les combats, à l'image de Kotor, ça aurait déjà été nettement plus efficace.
Parce que là, venir dans le secteur action/infiltration temps réel, c'est tendre la joue et risquer l'inévitable comparaison avec les Uncharted, Splinter Cell ou Metal Gear Solid.
Et sur ce terrain, ça fait mal. Trop mal.