Advance Wars: Dual Strike
7.6
Advance Wars: Dual Strike

Jeu de Intelligent Systems et Nintendo (2005Nintendo DS)

Encore ce défaut tactique, qui nous fait compter les carrés entre nos unités et celles de l'adversaire afin de pouvoir attaquer en premier (sachant que ce faire donne un avantage de puissance), et dont l'IA semble plus que jamais tirer profit, ce qui est juste... agaçant. C'était plutôt amusant dans le premier Advance Wars, car c'était une façon facile de prendre l'avantage, mais quand l'IA fait pareil, non, ce n'est plus amusant du tout, c'est ce qui s'appelle : ennuyeux. Il aurait alors mieux valu reprendre les bons vieux réflexes de la version Super Famicom, où attaquer en premier ne donne aucun avantage, ce qui met d'ailleurs plus l'accent sur la partie stratégique que sur la partie tactique, si on peut appeler cela ainsi.


En plus, les attaques combinées, que je n'arrive pour ma part pas à faire, ce qui me donne un désavantage certain, sont bien trop puissantes, surtout avec ce fameux défaut d'attaque prééminente. Mis avec la complétude des épisodes GBA, celui-ci devient carrément dispensable, d'autant plus avec les défauts sus-cités. Trop d'Advance Wars tue-t-il Advance Wars? Carrément, d'autant plus que les nouveautés sont maigres.

HorsebackRevenge
5

Créée

le 14 oct. 2016

Critique lue 408 fois

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