A.R.E.S.: Extinction Agenda par leo03emu
A.R.E.S. Extinction agenda fini en 2.3 heures :
Si vous vous rappelez d'Abuse, un metroidvania qui se jouait au clavier et à la souris, vous avez alors une idée du gameplay d'ARES. Sauf qu'au lieu du design emprunté à Predators et à Aliens, vous avez cette fois ci un design d'un jeu gameboy advance, qui pompe assez sur Megaman (le robot fait aussi beacuoup pensé à Emerl dans Sonic). Je tiens à préciser que le gameplay, bien que classique, est efficace et fait la part belle à l'action avec un soupçon de passages secrets à découvrir et de scoring. Vous avez alors une idée plus compréhensible que la définition qui est donné sur la page, qui nous vend ARES comme un « first chapter in a full featured episodic hardcore action packed side scrolling platformer, in the traditions of retro classics". Cependant, sur notre chemin, on récolte trois types de matériaux, qui nous permet alors d'acheter à tout moment des amélioration pour nos armes, ou bien des bonus de soin ou même des grenades. Tout le reste est ultra connu, que ce soit dans les nouvelles armes que l'on récupère, les boss, les ennemis, les bonus cachés, le scénario, les rebondissements, etc. Tout ça nous tiens en haleine pendant 2 petites heures et des poussières. On y revient afin d'obtenir des rangs « A » et des rangs « SS », ainsi que des succès, mais ça reste court malgré tout.
A.R.E.S. Extinction agenda est un très bon Abuse-like, dont le seul reproche que je puis lui faire est l'absence d'un mode multi joueur et surtout un faible contenu. Rien d'extraordinaire, mais ce qu'il fait, il le fait bien.