Avant toute chose je précise que la note est obligatoire pour écrire une critique, je met 5/10 comme moyenne symbolique mais pour moi ca ne peu pas ce noté une démo technique, ce n'est pas une oeuvre.


A l’occasion de la sortie en salle de Matrix 4 (licence parfaite pour parler de confusion entre réel et virtuel) et de l’évènement annuel des Game Awards, Epic Game a profité de cet alignement des planètes (ça n’arrive qu’une fois tous les 5000 ans c’est les Mayas qui l’ont prédit ahah) pour lancer une démo technique jouable dans l’univers de Matrix. Cette démo disponible sur la nouvelle génération de console a pour but évident de promouvoir son nouveau moteur Unreal Engine 5 qui, comme on le sait, sera autant utilisé pour le jeu vidéo que pour le cinéma. Car oui, pour ceux qui l’ignorent encore, c’est ce moteur qui a permis de réaliser les effets spéciaux de la série The Mandalorian et vue la qualité du résultat on se doute que ce n’est qu’un début. D’ailleurs la démo s’ouvre sur un monologue de Keanu Reeves alias Neo et Carrie-Anne Moss aka Trinity apposant un regard cynique sur la quête de jeunesse éternelle des star d’Hollywood pouvant désormais devenir immortel grâce à l’imagerie de synthèse. Un propos d’autant plus convainquant que les deux acteurs on eux même pris un coup de vieux (oui même Keanu Reeves ^^) depuis le premier opus de Matrix il y a maintenant 22ans (aïe, ça ne me rajeunis pas non plus T-T). Cette ambition de remplacer les acteurs par des CGI me rappelle d’ailleurs les déclarations de Hironobu Sakaguchi qui pensais faire de Aki Ross (l’héroïne de Final Fantasy les créatures de l’esprit) la première actrice virtuelle d’Hollywood. Visionnaire ce Sakaguchi-san quand on repense à la technologie novatrice des camera de James Cameron pour Avatar, ou quand on voit aujourd’hui la popularité des V-tubeur, les instagrameuse fictives, les brefs partenariats de Lightning chez Louis Vitton et les désormais futur « Meta-Human » d’Epic Game. Et vous qu’en pensez-vous, les acteurs virtuels, un avenir certain ou un fantasme irréaliste ? Une révolution enthousiasmante ou un concept effrayant ? Vaste débat.


Bon, pour en revenir à nos agents, 25Go (35h de téléchargement dans mon cas, achevez-moi ><) pour 10min de gameplay rail shooter et une balade contemplative dans un mini open world citadin, c'est un peu cher payé, mais que voulez-vous, c'est une démo technique pas une démo de jeu, il ne fallait donc pas s'attendre à un truc de fou ludiquement parlant (cela dit, ça en dit long sur le potentiel poids des futur jeux). Mais waho ça envoie, je ne sais même pas s'ils ont mélangé des prises de vue réel et de la cinématique, cela dit je pense que oui car ça me semble être le concept de cette expérience que néo nous présente par cette phrase d'introduction déjà culte "how do we know what is real ?". Quoi qu’il en soit c'est véritablement bluffant, autant les méta-human que les décors absolument photo réaliste avec une technique qui gère 20000 IA à une distance d'affichage qui semble illimité, sans aucun aliasing, aucun clipping, ni cassure du LOD (level of detail des polygone et texture), sans parler du réalisme de destruction véhicule (je croise les doigt pour un nouveau Burnout). Flight Simulator reposait sur des photo Google Earth, ici tout est conçu sous Unreal Engine 5 pour un résultat identique voir supérieur. Bref, du jamais vue, la Next Gen arrive, enfin, et elle va décrocher des mâchoires, assurément !


En revanche il y a quelques effets perfectibles qui font très cheap à côté du reste tel que les flamme/explosion. C'est peut-être la qualité globale qui fait d'autant plus ressortir les défauts conformément à la théorie de la vallée dérangeante ou alors c'est simplement dû au manque de temps avec la sortie imminente du film (il y a clairement eu un manque de temps on le sent dans la conduite et les bruitages abominables du mode libre entre autre) mais ce contraste est assez dommage, surtout pour une démo technique =/.

Nixotane
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le 10 déc. 2021

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Nixotane

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