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Avis Complet : Bonne lecture ! :)


Crée par Bandai ( Qui font également les jeux vidéos One Piece ), Sword Art Online Re: Hollow Fragment est un "Portage" de la PS Vita ( Apparemment le seul moyen que Sony a trouvé pour agrandir sa bibliothèque de jeux...) disponible en version dématérialisé ( Avec Lost Age inclus ( Sort le 13 Novembre )) pour 20€ sur le PSStore.


Afin de comprendre de façon optimale cette critique, il est nécessaire d'avoir vu au moins la saison 1 de Sword Art Online et surtout l'Arc SAO ( L'Arc ALO et GGO n'ont que peu d’intérêt dans cet opus ).


Pour résumer le début de façon rapide : L'histoire commence au 75éme étage pendant la bataille entre HeathCliff et Kirito. Une magnifique cinématique nous montre le duel épique entre les 2 protagonistes et soudain apparaît une série de bugs ( Qui choque personne apparemment...) ; Kirito gagne contre son vis-a-vis ( Sans suicide de Asuna au passage ) mais le jeu mortel ne s'arrête pas et les joueurs se retrouvent téléportés au 76éme étage dans la ville Arc Sophia avec aucune possibilité de revenir aux étages précédents. Kirito et ses amis repartent sur leur objectif initial : Atteindre le 100éme étage pour finir le jeu.
Parallèlement,, on nous fait découvrir un personnage qui sort de nulle part : Philia ! C'est une chasseuse de trésor assez réservée mais très bien développée. Kirito et Philia se rencontre de façon brutale et décident de faire un bout de chemin ensemble. Durant un combat, Kirito va voir apparaître sur sa main ( à la manière d'un Link dans Zelda ) un emblème ( Impossible à décrire : désolé... ) et des stèles au même sigle. On apprend par la suite que ces stèles amènent à une Administration Zone avec une console permettant de gérer un monde appelé Hollow Area : Une zone pour les Haut Levels.


Décomposons cette analyse en plusieurs parties :



Le jeu et son histoire





Cet opus se présente comme un Action-RPG plutôt basique assez identique à Final Fantasy XIV sur PS3/PS4 (Même système de combat, interfaces identiques et utilisation de sorts semblable ). Les cinématiques sont très belles et le fan-service est également présent avec l'apparition de personnages qui n'ont aucun rapport avec le MMO Sao ( Leafa ( ALO) et Sinon (GGO) ) et des personnages inconnus de l'Anime (Philia, Strea, Argot ( Cette derniére a fait une apparition d'environ 10 secondes dans l'anime pour renseigner Kirito -Détail sans importance- ). L'histoire est assez bien ficelée mais 2 points gâchent cette partie :



  • Les dialogues sont beaucoup trop présents ! Il y a possibilité de les passer certes, mais il faut penser aux personnes qui aiment suivre l'histoire et les événements auxiliaires ou non ! Dans 1 heure de jeu, il y a minimum 20-25 minutes de dialogues...


  • Les personnages secondaires ont une addiction pour.... Kirito ! Tout le monde veut se taper/sortir/combattre/être avec Kirito et les scènes de romance/drague sont assez fréquentes et très barbantes ...


    Le Jeu a une durée de vie extrêmement longue mais est beaucoup trop répétitif...



    Bande-son et Graphismes






Pour la partie sonore, le jeu est en Japonais sous-titrés Anglais sans traduction Française ( Désolé pour les Anglophobes ). Les voix Japonaises rajoutent un petit plus à cet opus mais je suis déçu des efforts inexistants de Bandai pour ne pas intégrer un multi-langages au jeu (Lost Age aura plusieurs langues disponibles donc il y a vraiment un réel manque d’effort .... )
Les graphismes sont plus que valables pour un Portage de la PS Vita. L'aspect Manga est très prononcé sans être pour autant exagéré. Les différents équipements ont également un skin propre à eux et tout les moindres petits détails (qualité des décors, ombres, détails sur les personnages) ont étés très bien retravaillés.



Personnalisation et contenu





Au début du jeu ( Et même pendant le jeu ), nous avons la possibilité de créer un personnage qui "prend la place" de Kirito dans les combats ( Dans les cinématiques/Dialogues Kirito reprend sa place ). Cet aspect est assez bien développé avec un choix de personnalisation assez vaste mais une intégration complète du personnage qu'on a crée aurait été grandement apprécié.


Coté contenu, il est également assez bien rempli. Le choix d'armes/équipements est plutôt grand. Il y a également un arsenal de compétences pour différentes armes utilisées sans oublier un nombre de quêtes assez incroyable et plutôt varié ( Quêtes d'Hollow Area, quêtes dans L'Aincrad, quêtes personnelles de compétences, demandes des personnages secondaires... )



Gameplay et Jouabilité





La Jouabilité est assez semblable à n'importe quel Action-RPG que vous trouverez sur la marché ( mais énorme ressemblance avec FF XIV) : Déplacements personnage + caméra aux joysticks; Compétence Attaques diverses ( Parade, Stun, Esquive, Burst ) sur les touches aux signes cabalistes, activation des compétences avec boutons L/R + touche de la compétence : Rien d'incroyable en soi.
Gros point faible sur la caméra qui est assez baladeuse dans les phases de combat avec une gestion de ciblage assez désastreuse. Ceci dit, la prise en main est rapide.


Le Gameplay est extrêmement jouissif ! Mais également extrêmement répétitif : Tuer/Quête/Acheter/Dialogues/Tuer/Quête....
La gestion des compétences/items est assez flexible et les combats restent assez dynamiques. La difficulté n'est pas "fixe" : On peux enchaîner des petits groupes de monstres assez rapidement comme on peut tomber sur des mini-boss avec 40-50 niveaux de plus que vous et passer 20 minutes dessus.
Gros point faible sur l'IA des compagnons qui est souvent insupportable : La possibilité de les gérer est assez restreinte ( 8 touches pour lui demander de faire des actions mais aucune pour lui demander de fuir ce qui vous fait souvent des Game Over sur les monstres à gros dégâts surtout si votre compagnon est faible ) et ils en font souvent qu'a leur tête.



Pour résumer






Points Forts




  • Un Gameplay Agréable;

  • Une Bande-Son Japonaise de Qualité;

  • Une Durée de Vie Honorable;

  • Un Contenu Vaste;

  • Une Histoire qui Tient la Route mais...



Points Faibles




  • ...Avec des Personnages Secondaires assez Collants;

  • Une Caméra Folle;

  • Des Histoires Sentimentales Barbantes;

  • Une Personnalisation Abouti mais Mal Intégré au Jeu;

  • Une IA Souvent Embêtante;



Conclusion



Sword Art Online Re: Hollow Fragment est un Opus qui s'adresse principalement aux fans de l'anime et qui vaut le coup d'être essayé. Cependant il ne plaira pas forcément sur le long terme à cause de sa répétitivité. Le jeu reste fidèle à l'Anime et la partie qui a été crée ( Du 76éme au 100éme étage ) pourrait avoir sa place dans l'Anime sans hésitation ! Le jeu possède quelques points négatifs mais la plupart sont de l'ordre du pinaillage.

Florian_Manouvr
8
Écrit par

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Créée

le 1 sept. 2015

Critique lue 545 fois

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