Malgré sa technique digne d’un RTS de 2007, Conan Unconquered aurait pu être un excellent jeu. Les mécaniques de gameplay qui empruntent à tous les classiques du genre sont bien huilées et les bases sont clairement là pour faire du titre de Funcom une vraie alternative à They Are Billions. Mais faute de moyens ou d’ambition, Petroglyph nous livre au final une copie beaucoup trop pauvre en contenu. On espère que les futures mises à jour et DLC viendront étoffer tout ça rapidement et feront honneur à la fois au potentiel évident du jeu ainsi qu’à l’univers sanglant de Robert E. Howard.
La critique complète ici: http://www.dailymars.net/conan-unconquered-critique-test/