Pas loin d'être encore plus qu'un excellent Visual Novel

Avis sur 13 Sentinels: Aegis Rim sur PlayStation 4

Avatar T. Wazoo
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Version PlayStation 4

[Normalement je ne ferais pas une critique de ce commentaire écrit à la va-vite, mais vu la nullité actuelle du nouvel affichage de SC j'aime autant éviter de faire des commz à rallonge sans possibilité d'aller ne serait-ce qu'à la ligne...]

Ce n'est pas moi qui vais aller vous expliquer que le scénario est super, non seulement je ne veux spoiler personne mais en plus tout le monde le dit - et je suis d'accord. Mais je salue particulièrement la manière de raconter cette histoire ; en nous la laissant parcourir (presque) à notre guise, au travers de la dizaine de personnages. Une narration fragmentée - et très bien découpée, un petit twist à chaque chapitre (sachant qu'il doit bien y en avoir une soixantaine), c'est très satisfaisant de recoller tous les morceaux et voir comme le jeu évite habilement de "gâcher" d'autres parcours si on fait le choix d'aller loin avec un personnage : les informations sont bien disséminées et certains "twists" ne sont souvent que des intuitions qui seront confirmées ou non en recoupant les infos des autres personnages. Bref une narration très dynamique de ce point de vue là. Un bémol très léger en ce que le jeu essaie parfois de "trop" dynamiser la narration, notamment en nous laissant manette en main à choisir dans quelle direction aller au sein d'un chapitre. Parfois ça marche bien, mais trop souvent ce sont des tâtonnements fastidieux pour trouver où le jeu veut qu'on aille afin de déclencher son script - ça n'apporte que très rarement un intérêt ludique (si ce n'est qu'on peut agréablement suspendre le temps en marchant lentement ou en attendant avant d'aller parler à untel, chose qui peut faire son petit effet), à mon avis dans l'ensemble le jeu aurait gagné à être + classiquement visuel novel dans le déroulé des chapitres. Mais bon c'est vraiment maigre : la narration est excellente, et la possibilité d'aller consulter les archives est un vrai + (non seulement pour s'y retrouver mais aussi pour le worldbuilding lorsqu'il s'agit de débloquer des entrées verrouillées).

Pas grand chose à dire au niveau de la DA, les modèles des personnages sont vraiment beaux (ainsi que les artworks plus détaillés qui évitent le tout-venant-anime), je suis plus mitigé sur les environnements, qui sont très soignés mais donnent à 70% dans cette esthétique coucher-de-soleil avec des gros lens flare, une luminosité aveuglante, et des coloris très filtres instagrams. Y en a des beaux je dis pas, mais parfois less is more comme on dit.

Le jeu a été assez unanimement critiqué pour son gameplay de combat, qui prend une place non-négligeable dans l'expérience de jeu. Dans l'ensemble les critiques sont justifiées (terrain de jeu confus, peu lisible, manque de challenge avec l'impression qu'on est systématiquement sur-équipé contre les ennemis qu'on doit affronter, système de surchauffe psychique mal pensé et qui oblige souvent à refaire une mission facile afin de faire se reposer les unités dont on a besoin pour platiner la mission suivante...). Pour avoir un challenge un peu plus satisfaisant (et encore sur la fin du jeu) je recommande de jouer en difficulté (soi-disant) intense et de s'imposer d'atteindre le rang S. Chose qui sera très facile durant au moins les 2/3 des missions. Lorsque celles-ci commencent à devenir ardues, on entrevoit le potentiel qu'avait ce système - que sur le papier je trouve très prometteur. J'ai eu de très bonnes expériences de jeu en m'imposant de ne pas abuser des tourelles, ou alors sur les rares missions imposant un nombre limité de sentinelles sur le terrain. Sans doute qu'un moyen d'y remédier aurait été d'imposer (ou de proposer, pour le rang maximum) des contraintes adaptées pour chaque mission. Pour moins de liberté mais une expérience + gratifiante. Bref un système de combat que j'aurais aimé voir plus développé, car au contraire de beaucoup je pense sincèrement qu'il aurait pu être très bon avec un meilleur équilibrage et + de lisibilité.

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